Průmysl videoher čelí velké vzpouře, protože dabéři reprezentovaní organizací SAG-AFTRA, jedním z největších hereckých svazů v Americe, se rozhodli vyhlásit stávku. Po dlouhých jednáních s hlavními vydavateli, jako jsou Activision Blizzard, EA a Take Two, jednání dosáhla slepé uličky kvůli jednomu klíčovému sporu: Umělá inteligence (AI).
AI zásadním způsobem změnilo prostor dabingu, přinášejí nový software schopný trénovat na existujících výkonech a generovat vlastní dialogy. Zatímco to představuje atraktivní a efektivní řešení pro společnosti ve videoherním průmyslu, představuje závažné ohrožení pro obživu dabérů. AI nejenže využívá chráněné výkony jako stavební kameny, ale také ohrožuje samotný existenci dabérů v průmyslu.
Stávka bude mít významný dopad na různá studia, včetně Take Two (Grand Theft Auto 6), Activision (Call of Duty: Black Ops 6), Insomniac (Marvel’s Spider-Man 2), Electronic Arts (FIFA) a třetí dabové studio Formosa Interactive. Rozsah důsledků zůstává nejistý, ale je zřejmé, že každý dabér spojený s těmito společnostmi přestane spolupracovat, dokud nebude dosaženo dohody nebo dokud SAG-AFTRA neodvolá své rozhodnutí.
Fran Drescher, prezidentka SAG-AFTRA, vyjádřila postoj svazu ve vyjádření pro Game File, kde uvedla: „Nesouhlasíme s dohodou, která by umožňovala společnostem zneužívat A.I. na úkor našich členů […] Dost bylo. Když se tyto společnosti začnou vážně zabývat nabídkou, se kterou budou moci naši členové žít – a pracovat -, budeme tu, připraveni jednat.“
Audrey Cooling, zastupující postižené videoherní společnosti, poskytla odpověď Game File. Vyjádřila zklamání nad rozhodnutím svazu odejít a zdůraznila, že byli na pokraji dohody. Cooling uvedla: „Zůstáváme připraveni obnovit jednání. Naše nabídka přímo reaguje na obavy SAG-AFTRA a zahrnuje významnou ochranu AI, která zahrnuje vyžadování souhlasu a spravedlivou kompenzaci pro všechny herce. Tyto podmínky patří mezi nejpřísnější v zábavním průmyslu.“
Jak budou bojující dabéři pokračovat ve svém boji, zůstává nejasné, zda dosáhnou dohody, která se zabývá jejich obavami ohledně využití AI. Nadcházející měsíce budou klíčové pro určení budoucnosti dabingu ve videoherním průmyslu.