Industrija video iger se sooča s pomembnim pretresom, saj so igralci na glasbo, ki jih predstavlja SAG-AFTRA, ena največjih ameriških združenj igralcev, odločili, da bodo šli v stavko. Po dolgih pogajanjih s pomembnimi založniki, kot so Activision Blizzard, EA in Take Two, so se pogovori zastali zaradi enega ključnega spora: umetne inteligence (AI).
AI je revolucioniral prostor glasovnega igranja, saj nova programska oprema zmore izobraževanje na obstoječih nastopih in ustvarjanje lastnega dialoga. Čeprav to predstavlja privlačno in učinkovito rešitev za podjetja video iger, to predstavlja resno grožnjo zaslužkom igralcev. AI ne le uporablja avtorsko zaščitene nastope kot gradnike, ampak ogroža tudi njihov obstoj v industriji.
Stavka bo imela pomemben vpliv na različne studie, vključno z Take Two (Grand Theft Auto 6), Activision (Call of Duty: Black Ops 6), Insomniac (Marvel’s Spider-Man 2), Electronic Arts (FIFA) in zunanji studii za glasbeno igranje Formosa Interactive. Obseg posledic ostaja negotov, vendar je jasno, da bodo vsi glasbeni igralci na podlagi sporazumov prenehali sodelovati s temi podjetji, dokler ne bo sklenjen dogovor ali dokler SAG-AFTRA ne umakne svoje odločitve.
Fran Drescher, predsednica SAG-AFTRA, je izrazila stališče združenja v izjavi za Game File, kjer je dejala: “Ne bomo soglasni s pogodbo, ki omogoča podjetjem zlorabo AI na škodo naših članov […]. Dovolj je bilo. Ko se ta podjetja resno lotijo ponujanja dogovora, s katerim bodo lahko naši člani živeli – in delali -, bomo tukaj, pripravljeni na pogajanja.”
Audrey Cooling, ki zastopa prizadeta podjetja video iger, je prav tako podala odgovor na Game File. Izrazila je razočaranje nad odločitvijo združenja, da stopi stran, poudarila je, da so bili tik pred sklenitvijo dogovora. Cooling je dejala: “Ostajamo pripravljeni nadaljevati pogajanja […] Naša ponudba je neposredno odzivna na skrbi SAG-AFTRA in vključuje pomenaška varstva AI, ki vključujejo zahtevo po soglasju in poštenem nadomestilu vsem izvajalcem. Ti pogoji so med najmočnejšimi v zabavni industriji.”
Medtem ko glasbeni igralci nadaljujejo s svojo bitko, je še vedno treba ugotoviti, ali bodo dosegli dogovor, ki se bo spoprijel s njihovimi skrbmi v zvezi z uporabo AI. Prihodnji meseci bodo ključni pri določanju prihodnosti glasovnega igranja v industriji video iger.