صنعت بازی های ویدیویی با یک مخاوف جدی روبهرو شده است زیرا هنرپیشگان صدا که توسط SAG-AFTRA، یکی از بزرگترین اتحادیههای هنرپیشگان آمریکا نماینده میشوند، تصمیم به اعتصاب گرفتهاند. پس از مذاکرات طولانی با ناشران اصلی مانند Activision Blizzard، EA، و Take Two، مذاکرات به مسیری ناموفق برسیدهاند به دلیل یک نقطه اصلی اختلاف: هوش مصنوعی (AI).
هوش مصنوعی فضای هنرپیشگی صدا را ثورت دادهاست، با نرمافزارهای جدید قادر به آموزش بر روی اجراهای موجود و تولید گفتار خود میباشد. اگرچه این یک راهحل جذاب و کارآمد برای شرکتهای بازی ویدیویی ارائه میدهد، اما یک تهدید جدی برای معاش هنرپیشگان صدا است. هوش مصنوعی نه تنها اجراهایی که تحت حق تکثیره انتخاب میکند، بلکه خود بر وجود آنها در صنعت تهدید ویژهای است.
اعتصاب به ارتباطات مختلف آتش میزند، از جمله Take Two (وارد آتش: 6 گران Theft Auto)، Activision (کال آف دیوتی: آپس 6)، Insomniac (مرد عنکبوتی مارول 2)، Electronic Arts (فیفا)، و استودیوی هنرپیشگی وابسته شخص ثالث Formosa Interactive. میزان انعکاسات پیامدهای نامعلوم است، اما روشن است که هر هنرپیشگانی که با این شرکتها همکاری میکند تا زمانی که یک توافق برسد یا SAG-AFTRA تصمیم خود را قطع کند، همکاری خویش را قطع خواهد کرد.
فران درسشر، رئیس SAG-AFTRA، در یک بیانیه به Game File، نگرش اتحادیه را بیان کرد که میگوید: “ما موافقت نخواهیم کرد با قراردادی که به شرکتها اجازه میدهد از AI سواستفاده کنند به ضرر از اعضایمان […]. کافی است. وقتی این شرکتها جدی درباره ارائه توافقی باز آماده شوند که اعضایمان بتوانند با آن زندگی کرده— و کار کنند— ما در اینجا خواهیم بود، آماده برای مذاکره.”
همواره کولینگ که نمایندهای از شرکتهای تحت تاثیر بازی های ویدیویی است، پاسخی به Game File ارائه داد. او از تصمیم اتحادیه برای خروج ابراز ناراحتی کرد و بیان کرد که آنها در آستانه رسیدن به یک توافق بودند. کولینگ اینگونه بیان کرد: “ما همچنان آماده مذاکرات دوباره هستیم […]. پیشنهاد ما به طور مستقیم به حریم انگاشتهای SAG-AFTRA پاسخ میدهد و محافظتهای معناداری دارد که شامل نیاز به موافقت و کپی های عادلانه به همه اجراگرها میشود. این قوانین یکی از محکهای قوی در صنعت سرگرمی هستند.”
هنر پیشگان صدا در اعتراض خود ادامه میدهند، هنوز نمیشود دید ایندهاشان که آیا برای رساندن مغایرتهای خویش درباره استفاده AI توافقی میزنند یا خیر. ماههای آینده تعیینکنندهاند در بررسی آینده هنر پیشگان صدا در صنعت بازی ویدیویی.
منابع اضافی:
1. هنرپیشگان صدا بخش حیاتی از صنعت بازی ویدیویی بودهاند، صداها را برای شخصیتها فراهم کرده و آنها را برای بازیکنان زنده کردهاند.
2. ظهور فناوری AI منجر به توسعه نرمافزار شدهاست که میتواند صداهای واقعی و پویا را بدون نیاز به هنرپیشگان انسانی تولید کند.
3. تکنولوژی صدای AI پتانسیل بازتولید محسوس و برگهی خیالات میتواند خروجیها را عرضه کند.
4. هنرپیشگان صدا دفاع میکنند که اجراها و خلاقیتهایشان نمیتواند توسط AI تکثیر شوند و کارهایشان باید حفظ شوند.