Згідно з останніми звітами, страйк, оголошений акторами відеоігор через питання штучного інтелекту, може не мати негайного впливу на майбутні проекти, як це раніше припускалося. Хоча профспілка SAG-AFTRA проголосувала за страйк, значна кількість проектів, здається, не постраждали.
Заяви, отримані від SAG-AFTRA та компаній, які будуть вплинуті страйком, свідчать, що будь-яка відеогра, розробка якої розпочалася щонайменше рік тому, включаючи гри з постійним оновленням, залишиться незадіяною, принаймні на даний момент. Це охопить більшість головних шедеврів, які розроблялись протягом кількох років.
Спочатку були висловлені опаски щодо впливу на Take-Two, видавця Grand Theft Auto 6 (GTA6). Однак можна зрозуміло припустити, що розробка GTA6 триває достатньо довго, щоб уникнути негайних наслідків страйку.
Виключення від страйку також поширюються на майбутні проекти, такі як Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Shadows та Dragon Age: The Veilguard. У розділіпро дуже великі геймінгові компанії, зокрема EA, Activision, Ubisoft та Take-Two, було надіслано запити на додаткові коментарі.
Угода про інтерактивні медіа (IMA) включає умови, які встановлюють, що ігри, які знаходяться в стадії розробки до повідомлення про припинення угоди профспілки, що було надіслано в вересні 2022 року, не підпадають під страйк. Щодо ігор з постійним оновленням передбачений 60-денний термін начати страйк, що дає можливість продовження роботи.
Хоча страйк може не негайно вплинути на активні проекти, важливо відзначити, що ігри з постійним оновленням можуть зіткнутися з майбутніми перебої. SAG-AFTRA згадала про можливіть розширення страйку на охоплення цих ігор при необхідності, ближче до кінця 60-денного періоду терміну.
Компанії, які можуть постраждати від страйку, підтвердили, що ігри, які вже знаходилися в стадії розробки до 25 серпня 2023 року, включаючи ігри з постійним оновленням, не підпадають під страйк і продовжуватимуть працювати відповідно до умов угоди на 2020-2022 роки.
Профспілка акторів Великої Британії Equity висловила солідарність з SAG-AFTRA, але зазначила, що наразі не авторизує власний страйк.
Важливі питання та відповіді:
1. Які опаски висловлені акторами відеоігор стосовно штучного інтелекту?
– Опаски включають питання прозорості та безпеки, пов’язані з ШІ в відеоіграх.
2. Як довго затверджено страйк?
– Страйк був схвалений голосуванням членів профспілки SAG-AFTRA.
3. Які головні геймінгові компанії може потенційно стосуватися страйк?
– Можливо потенційно стати жертвами страйку великі геймінгові компанії, такі як EA, Activision, Ubisoft та Take-Two.
Ключові виклики або контроверсії, пов’язані з темою:
1. Збалансування інтересів акторів відеоігор та геймінгових компаній щодо компенсації та умов праці.
2. Забезпечення прозорості та безпеки під час використання ШІ в відеоіграх.
3. Можливі перебої в активних та майбутніх проектах через страйк.
Переваги:
1. Підвищує свідомість про проблеми праці та справедливе ставлення до акторів відеоігор.
2. Спонукає до обговорення та потенційних покращень використання ШІ в відеоіграх.
Недоліки:
1. Можливі затримки або збої у випуску майбутніх відеоігрових тайтлів.
2. Економічний вплив на геймінгові компанії та потенційні втрати робочих місць у галузі.
Пов’язані посилання:
– SAG-AFTRA: Офіційний веб-сайт Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists.
– EA: Офіційний веб-сайт компанії Electronic Arts.
– Activision: Офіційний веб-сайт Activision.
– Ubisoft: Офіційний веб-сайт Ubisoft.
– Take-Two: Офіційний веб-сайт Take-Two Interactive.