Индустрия видеоигр сталкивается с серьезными переменами, поскольку актёры, представленные профсоюзом SAG-AFTRA, одним из крупнейших актерских союзов Америки, решили объявить забастовку. После длительных переговоров с крупными издателями, такими как Activision Blizzard, EA и Take Two, переговоры пришли в тупик из-за основной проблемы: Искусственный Интеллект (ИИ).
ИИ революционизировал пространство озвучивания, с новым программным обеспечением, способным обучаться на существующих произведениях и создавать свои собственные диалоги. Хотя это представляет собой привлекательное и эффективное решение для компаний-разработчиков видеоигр, это создает серьезную угрозу для заработков актёров. ИИ не только использует защищенные авторским правом произведения как строительные блоки, но и подвергает само существование актеров в этой индустрии риску.
Забастовка существенно повлияет на различные студии, включая Take Two (Grand Theft Auto 6), Activision (Call of Duty: Black Ops 6), Insomniac (Marvel’s Spider-Man 2), Electronic Arts (FIFA) и студию по озвучиванию игр Formosa Interactive. Определить масштаб последствий сложно, но ясно, что все профсоюзные актеры, работающие с этими компаниями, прекратят свое сотрудничество до достижения соглашения или отмены решения SAG-AFTRA.
Фрэн Дрешер, президент SAG-AFTRA, выразила позицию союза в заявлении для Game File, сказав: «Мы не согласимся на контракт, который позволит компаниям злоупотреблять ИИ в ущерб нашим членам […]. Достаточно! Когда эти компании станут серьёзными в предоставлении соглашения, с которым смогут жить—и работать—наши члены, мы будем здесь, готовые к переговорам.»
Аудри Кулинг, представляющая затронутые компании-разработчики видеоигр, также дала ответ Game File. Она выразила разочарование решением профсоюза уйти от стола переговоров, подчеркнув, что они были на грани достижения соглашения. Кулинг заявила: «Мы готовы продолжить переговоры […] Наше предложение напрямую учитывает опасения SAG-AFTRA и включает в себя значимую защиту по использованию ИИ, в том числе требование согласия и справедливой компенсации для всех актеров. Эти условия являются одними из самых строгих в индустрии развлечений.»
Пока бастующие актеры продолжают бороться, остается неизвестным, удастся ли им добиться соглашения, которое решит их проблемы с использованием ИИ. Предстоящие месяцы окажутся решающими в определении будущего озвучивания в индустрии видеоигр.