Je dovednostní matchmaking pro Call of Duty výhodný?

27 července 2024
Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Hra Call of Duty vždy patřila mezi oblíbené série, známé svými intenzivními multiplayerovými zápasy. Existuje však trvající debata o účinnosti skill-based matchmakingu (SBMM) ve hře. Zatímco někteří hráči tvrdí, že SBMM zajišťuje férovou soutěž, jiní se cítí frustrovaní tím, že neustále čelí soupeřům stejné úrovně dovedností.

Společnost Activision, vydavatel Call of Duty, nedávno zveřejnila bílou knihu s názvem „Role skillu ve hře Matchmaking“ s cílem rozptýlit světlo na tuto problematiku. Dokument se podrobně zabývá kritérii a detaily algoritmu používaného pro sestavování zápasů. Ukazuje se, že Activision upřednostňuje rychlejší sestavení zápasu před dokonalou rovnováhou, dává přednost nalezení zápasu rychleji před zajištěním rovné úrovně dovedností.

Zajímavě, Activision v roce 2024 během hraní Modern Warfare 3 uskutečnila tajný test tím, že snížila rozsah SBMM pro 50 % severoamerických hráčů. Výsledky byly překvapivé, přes 90 % hráčů, kteří zažili snížení SBMM, hrálo Call of Duty méně, což naznačuje, že to mělo negativní dopad na zapojení hráčů. Top 10 % zkušených hráčů nebylo zásadně ovlivněno, což naznačuje, že náhodný matchmaking přináší převážně prospěch hráčům s vysokými dovednostmi a znevýhodňuje průměrné hráče.

Jedním z hlavních důvodů prosazovaných Activision pro používání SBMM je prevence demolice, protože jednostranné zápasy mohou být zklamáním pro hráče. Tím, že kvantifikuje a vyvažuje dovednosti s dalšími faktory matchmakingu, tvrdí společnost, že 80–90 % hráčů má celkově lepší zážitek, což vede k zvýšené retenci hráčů a snížení opouštění zápasů.

Bílá kniha také poskytuje náhled na faktory, které určují posouzení dovedností hráče, jako celková čísla zabití, poměr zabití/smrtí a zabití/zabití nepřítelem. Je důležité poznamenat, že podpůrné akce jako léčení spoluhráčů nebo dobývání cílů nejsou přímo zohledněny v posouzení dovedností.

Zatímco kritici mohou označit podrobnou analýzu matchmakingu v bílé knize za zbytečnou, zdůrazňuje to oddanost Activision k zlepšení zážitku hráčů. Zda se SBMM nadále bude považovat za kontroverzní prvek, zůstává vidět, ale Activision trvá na svém rozhodnutí používat ho za účelem vytvoření příjemnějšího a vyváženějšího herního prostředí.

Dodatečná fakta nezmiňovaná v článku:
1. Skill-based matchmaking (SBMM) byl implementován i v dalších populárních multiplayerových hrách, jako jsou Fortnite a Overwatch, s různou mírou úspěchu a spokojenosti hráčů.
2. SBMM si klade za cíl sestavovat zápasy mezi hráči stejné úrovně dovedností za účelem vytvoření férových a vyvážených herních zážitků.
3. Algoritmy SBMM zohledňují různé faktory k určení dovedností hráče, včetně poměru výher/proher, výkonnosti v zápasech a statistik ve hře.
4. SBMM může být běžnější v hodnotících nebo soutěžních seznamech, zatímco neformální nebo nehodnotící seznamy mohou mít volnější algoritmus matchmakingu.
5. Call of Duty má velkou a rozmanitou hráčskou základnu, zahrnující casual hráče, kteří se hrou užívají nezávazně, a profesionální nebo vysoké dovednosti, kteří soupeří na vysoké úrovni.
6. Někteří hráči tvrdí, že SBMM odebírá nevypočitatelnost a neformální zábavu zápasů; každý zápas tak může působit jako vysoce konkurenční a intenzivní.
7. Existují obavy, že SBMM může dávat přednost dovednostem před kvalitou připojení, což může vést k lagům nebo nestabilitě zápasů.
8. SBMM může vést k delším dobám sestavování zápasu, neboť algoritmus hledá hráče se stejné úrovní dovedností.
9. Hráči s nižšími dovednostmi se mohou cítit odradit nebo přetíženi tím, že neustále čelí vysoce dovedným soupeřům v SBMM.
10. Účinnost SBMM v prevenci demolice a poskytování celkově lepšího zážitku se liší mezi různými hráči, což vede k různým názorům na její výhody.

Klíčové otázky a odpovědi:
Otázka 1: Jak funguje skill-based matchmaking?
Odpověď 1: Algoritmy SBMM analyzují hráčský výkon a statistiky pro sestavování zápasů mezi hráči stejné úrovně dovedností.

Otázka 2: Jaké faktory určují posouzení dovedností hráče v SBMM?
Odpověď 2: Faktory jako poměr výher/proher, výkon v zápasech a statistiky ve hře jako poměr zabití/smrtí jsou zohledněny při posuzování dovedností hráče.

Otázka 3: Prioritizuje skill-based matchmaking dovednost před kvalitou připojení?
Odpověď 3: Existují obavy, že SBMM může dávat přednost dovednostem před kvalitou připojení, což může vést k lagům nebo nestabilitě zápasů.

Klíčové výzvy nebo kontroverze spojené se skill-based matchmakingem:
1. Zajištění rovnocenné soutěže a poskytnutí neformálního a příjemného herního zážitku hráčům s různými úrovněmi dovedností.
2. Zajištění toho, aby SBMM byl implementován způsobem, který negativně neovlivní dobu sestavení zápasu nebo kvalitu připojení.
3. Adresování obav hráčů, kteří cítí, že SBMM omezuje jejich schopnost hrát nezávazně nebo si užít nepředvídatelnost hry.
4. Určení vhodné rovnováhy mezi dovednostmi a dalšími faktory matchmakingu pro vytvoření pozitivního zážitku hráče.

Výhody skill-based matchmakingu:
1. Zlepšuje férový a soutěživý herní zážitek sestavováním zápasů mezi hráči stejné úrovně dovednosti.
2. Snížení pravděpodobnosti jednostranných zápasů nebo demolice vede k vyváženějšímu a příjemnějšímu zážitku.
3. Může zlepšit retenci hráčů a snížit opouštění zápasů, protože hráči mají vyšší pravděpodobnost účasti na soutěžních a angažovaných zápasech.

Nevýhody skill-based matchmakingu:
1. Odebírá neformální a nepředvídatelný charakter zápasů, čímž může udělat každý zápas vysoce konkurenční a intenzivní.
2. Může dávat přednost dovednostem před kvalitou připojení, čímž může způsobit lagy nebo nestabilitu zápasů.
3. Může vést k delším dobám sestavování zápasu, když algoritmus hledá hráče s podobnými dovednostmi.
4. Může odrazovat nebo přetížit hráče s nižšími dovednostmi, protože neustále čelí vysoce dovedným soupeřům v SBMM.

Navrhované související odkazy:
Blog Call of Duty
Oficiální web Call of Duty

Don't Miss

Valve May Be Working on New Games: Speculations and Excitement

Ventil by možná pracuje na nových hrách: Spekulace a nadšení

Ventil, známý vývojář populárních titulů jako Half-Life a Portal, pravděpodobně
The New Life-Size Porygon Plushie: A Welcome Return

Nová poořádná plyšová hračka Porygon: Vítaný návrat

Porygon, Pokémon první generace, čelil nešťastnému osudu po kontroverzní epizodě