Kas oskustel põhinev matšitegemine on kasulik Call of Duty jaoks?

27 juuli 2024
Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Call of Duty on alati olnud populaarne frantsiis, tuntud oma intensiivsete mitmikmängude poolest. Siiski käib pidev arutelu oskustepõhise matšimängu (SBMM) tõhususe üle mängus. Samal ajal kui mõned mängijad väidavad, et SBMM tagab õiglase võistluse, leiavad teised, et on pettumust valmistav pidevalt silmitsi seista võrdsete oskustega vastastega.

Activision, Call of Duty väljaandja, on hiljuti avaldanud valge raamatu pealkirjaga “Oskuste roll matšitegemisel”, et selgitada teemat. Raamat süüvib sügavalt matšitegemiseks kasutatud algoritmi kriteeriumidesse ja detailidesse. Selgub, et Activision hindab kiiret matšitegemist täiusliku tasakaalu üle, eelistades kiiret matše leida pigem kui tagada võrdne oskustase.

Huvitaval kombel viis Activision 2024. aastal peetud Modern Warfare 3 ajal salaja läbi katse, vähendades 50% Põhja-Ameerika mängijaskonnast SBMM ulatust. Tulemused olid üllatavad – üle 90% mängijatest, kes kogesid vähendatud SBMM-i, mängisid vähem Call of Dutyt, mis viitab negatiivsele mõjule mängijate osalusele. Kõige osavamad mängijad polnud oluliselt mõjutatud, mis viitab sellele, et juhuslik matšitegemine soosib peamiselt kõrgelt oskustasemega mängijaid, samal ajal kahjustades keskmise oskustasemega mängijaid.

Üks põhjusi, mida Activision toetab SBMM kasutamiseks, on löökide ennetamine, kuna ühepoolsete mängude korral võivad mängijad muutuda häirituks. Oskuse taseme kvantifitseerimise ja tasakaalustamise abil teiste matšitegemise tegurite vastu väidab ettevõte, et 80-90% mängijatest saavad parema üldise kogemuse, mis viib suurenenud mängijate säilitamiseni ja vähendatud mängudest loobumiseni.

Valges raamatus antakse ka ülevaade teguritest, mis määravad mängija oskuste hinnangu, näiteks kogutud tapmised, tapmine/surma suhe ning tapmised/surmad vastasmeeskonna poolt. Oluliselt ei arvestata oskuste hinnangus otse toetusmeetmeid, nagu meeskonnakaaslaste ravimine või eesmärkide vallutamine.

Kuigi kriitikud võivad raamatu põhjalikku analüüsi matšitegemise kohta pidada tarbetuks, kajastab see Activisioni pühendumist mängijakogemuse parandamisele. Kas SBMM jääb edaspidi vaidlusaluseks tunnuseks, jääb näha, kuid Activision seisab oma otsuse taga seda kasutada, et luua nauditavam ja tasakaalustatum mängukeskkond.

Lisafaktid, mida artiklis ei mainita:
1. Oskustepõhine matšimäng (SBMM) on rakendatud ka teistes populaarsetes mitmikmängude mängudes nagu Fortnite ja Overwatch, saavutades erinevaid edukusastmeid ja mängijate rahulolu.
2. SBMM eesmärk on kokku viia sarnase oskustasemega mängijad, et luua õiglane ja tasakaalustatud mängukogemus.
3. SBMM algoritmid arvestavad erinevaid tegureid, et määrata mängija oskused, sealhulgas võidu/kaotuse suhe, mängutulemus ja mängu statistika.
4. SBMM võib olla enam levinud reastatud või võistluslikel playlistidel, samas kui juhuslikel või reastamata playlistidel võib olla lõdvem matšitegemise algoritm.
5. Call of Duty’l on suur ja mitmekesine mängijaskond, ulatudes juhuslikest mängijatest, kes naudivad mängu juhuslikult kuni professionaalsete või kõrgelt oskustasemega mängijateni, kes võistlevad võistluslikult.
6. Mõned mängijad väidavad, et SBMM võtab ära matšide ettearvamatuse ja juhusliku lõbu, kuna iga mäng tundub kõrgelt võistluslik ja intensiivne.
7. On muresid, et SBMM võib prioriteerida oskusi ühenduse kvaliteedi suhtes, viies aeglaste või ebastabiilsete mängudeni.
8. SBMM võib viia pikemate matšide tegemise aegadeni, kui algoritm otsib sarnase oskustasemega mängijaid.
9. Madalama oskustasemega mängijad võivad tunda end halvatuna või ülekoormatuna pidevalt silmitsi seistes kõrgelt oskustasemega vastastega SBMM-is.
10. SBMM efektiivsus löökide ennetamisel ja parema üldise kogemuse pakkumisel varieerub erinevate mängijate seas, mis toob kaasa erinevaid arvamusi selle eelistest.

Don't Miss

The Evolution of Ranked Play in League of Legends: Improving the Competitive Landscape

Liiga legendide hinnatud mängimise areng: konkurentsimaastiku parandamine

Järjestatud järjekord League of Legendsis on alati olnud väga ihaldatud
Surge in Extended Reality Headset Shipments Expected by 2025

Oodatakse, et 2025. aastaks suureneb pikendatud reaalsuse peakomplektide saatmine.

Pikenduse reaalsuse (XR) kategooria, mis hõlmab virtuaalset reaalsust (VR), liitreaalsust