콜 오브 듀티에게 스킬 기반 매칭메이킹은 유익한가요?

27 7월 2024
Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

콜 오브 듀티는 항상 치열한 멀티플레이 매치로 유명한 인기 있는 프랜차이즈입니다. 그러나 게임 내의 스킬 중심 매치메이킹(SBMM)의 효과에 대한 논란이 계속되고 있습니다. 일부 플레이어들은 SBMM이 공정한 경쟁을 보장한다고 주장하지만, 다른 사람들은 지속적으로 동등한 스킬을 가진 상대와 맞닥뜨리는 것을 괴롭다고 느낍니다.

콜 오브 듀티를 배포하는 액티비전은 최근 “매치메이킹에서 스킬의 역할”이라는 제목의 백서를 발표하여 이 문제에 대해 밝히고 있습니다. 해당 백서는 매치메이킹에 사용된 알고리즘의 기준과 세부 사항에 대해 자세히 다루고 있습니다. 액티비전은 완벽한 균형보다 신속한 매치메이킹을 가치 있게 여기며, 매치를 빠르게 찾는 것을 우선시한다는 것으로 밝혀졌습니다.

재미있게도, 액티비전은 2024년 모던 워페어 3에서 북미 플레이어 중 50%의 SBMM 범위를 축소하는 비밀 테스트를 실시했습니다. 그 결과, SBMM이 줄어든 플레이어 중 90% 이상이 콜 오브 듀티를 덜 플레이했으며, 이는 플레이어들의 참여에 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 나타냅니다. 상위 10%의 숙련된 플레이어들은 크게 영향을 받지 않았으며, 무작위 매치메이킹이 주로 높은 숙련도의 플레이어들에게 이익을 주면서 평균 수준의 플레이어들에게 불리한 요소로 작용한다는 것을 시사합니다.

액티비전이 SBMM을 사용하는 주요 이유 중 하나는 경기 일방적인 승리를 방지하기 위해서입니다. 회사는 스킬을 양적으로 어함하여 다른 매치메이킹 요소와 밸런스를 맞추기 위해 80-90%의 플레이어들이 더 나은 전반적인 경험을 한다고 주장하며, 플레이어들의 유지와 경기 포기를 감소시킨다고 말합니다.

백서는 플레이어의 스킬 평가를 결정하는 요소들에 대한 통찰도 제공하고 있으며, 총 킬 수, 킬/데스 비율, 적에 의한 킬/데스 등이 고려된다는 것을 명시하고 있습니다.

비판자들은 백서의 매치메이킹에 대한 심층적인 분석을 불필요하다고 여길 수 있지만, 이것은 액티비전이 플레이어 경험을 개선하기 위해 헌신하고 있다는 것을 강조하며 SBMM이 여전히 논란의 여지가 있을지는 앞으로의 상황에 따라 결정될 것입니다. 액티비전은 보다 즐거우며 균형있는 게임 플레이 환경을 조성하기 위해 이를 사용하겠다는 결정을 신중히 굳게 지키고 있습니다.

추가 사실:
1. 스킬 중심 매치메이킹(SBMM)은 포트나이트, 오버워치 등의 인기 멀티플레이어 게임에도 적용되어 있으며 성공과 플레이어 만족도 수준이 다양합니다.
2. SBMM은 유사한 실력의 플레이어들을 매치하여 공정하고 균형 잡힌 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
3. SBMM 알고리즘은 승리/패배 비율, 매치 성적, 게임 내 통계 등을 고려하여 플레이어의 스킬을 결정합니다.
4. SBMM은 랭크 높은 플레이리스트나 경쟁적인 플레이리스트에서 보다 많이 사용될 수 있으며, 캐주얼하거나 랭크가 없는 플레이리스트는 더 느슨한 매치메이킹 알고리즘을 가질 수 있습니다.
5. 콜 오브 듀티는 캐주얼하게 게임을 즐기는 일반 플레이어부터 경쟁적으로 게임을 하는 프로 또는 고수 플레이어까지 다양한 플레이어 베이스를 보유하고 있습니다.
6. 일부 플레이어들은 SBMM이 예상할 수 없음과 캐주얼한 매치의 재미를 빼앗는다고 주장하며, 모든 매치가 강하게 경쟁적이고 치열하게 느껴질 수 있다고 말합니다.
7. SBMM이 연결 품질보다 스킬을 우선시할 수 있어서 랙이 걸리거나 불안정한 매치가 발생할 수 있다는 우려가 있습니다.
8. SBMM은 유사한 실력의 플레이어를 찾기 위해 알고리즘이 검색하는데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
9. 스킬 수준이 낮은 플레이어는 SBMM에서 계속해서 고수들과 맞닥뜨리는 것으로 인해 괴롭고 압도당할 수 있습니다.
10. SBMM이 일방적인 매치를 방지하고 더 나은 전반적인 경험을 제공하는 효과는 다양하며, 이로 인해 이에 대한 서로 다른 의견이 나뉘어지고 있습니다.

주요 질문과 답변:
Q1: 스킬 중심 매치메이킹은 어떻게 작동하나요?
A1: SBMM 알고리즘은 플레이어의 성적과 통계를 분석하여 유사한 스킬 수준의 플레이어들을 매치시킵니다.

Q2: SBMM에서 플레이어의 스킬 평가에는 어떤 요소들이 관여하나요?
A2: 승리/패배 비율, 매치 성적, 킬/데스 비율과 같은 게임 내 통계가 플레이어의 스킬 평가에 고려됩니다.

Q3: 스킬 중심 매치메이킹은 연결 품질보다 스킬을 우선시할까요?
A3: SBMM이 연결 품질보다 스킬을 우선시할 수 있어서 랙이 걸리거나 불안정한 매치가 발생할 수 있다는 우려가 있습니다.

스킬 중심 매치메이킹과 관련된 주요 도전과 논란:
1. 공정한 경쟁을 위해 스킬 수준이 다른 플레이어들에게 캐주얼하고 즐거운 게임 경험을 제공하는 것의 균형을 맞추는 것.
2. SBMM이 매치메이킹 시간이나 연결 품질에 부정적인 영향을 미치지 않도록 하는 것.
3. SBMM이 플레이어들이 캐주얼하게 플레이하거나 예상치 못한 상황을 즐기는 능력을 제한한다고 느끼는 플레이어들의 우려를 다루는 것.
4. 스킬과 다른 매치메이킹 요소 사이에 적절한 균형을 맞추어 긍정적인 플레이어 경험을 창출하는 것.

스킬 중심 매치메이킹의 장점:
1. 유사한 스킬 수준의 플레이어들을 매치시켜 공정하고 경쟁력 있는 게임플레이를 강조합니다.
2. 일방적인 경기나 격차가 큰 매치를 줄여 더 균형 잡힌 즐거운 경험을 제공합니다.
3. 플레이어 유지율을 향상시키고 경기 중단을 감소시켜 플레이어들이 경쟁적이고 매력적인 매치를 더 자주 가질 수 있도록 돕습니다.

스킬 중심 매치메이킹의 단점:
1. 매치가 캐주얼하고 예상치 못한 성격을 빼앗아 각 매치가 고도로 경쟁적이고 긴장될 수 있습니다.
2. 스킬을 연결 품질보다 우선시할 수 있어서 랙이 걸리거나 불안정한 매치가 발생할 수 있습니다.
3. 유사한 스킬 수준의 플레이어를 찾기 위해 알고리즘이 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
4. 낮은 스킬 수준의 플레이어들은 고수들과 계속해서 맞닥뜨리기 때문에 괴롭고 압도당할 수 있습니다.

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