Videoherní stávky se neočekává, že budou okamžitě ovlivňovat nadcházející tituly

27 července 2024
Video Game Strikes Not Expected to Immediately Impact Upcoming Titles

Podle nedávných zpráv může stávka oznámená herci videoher z důvodu obav z umělé inteligence nemít okamžitý dopad na nadcházející tituly, jak bylo předtím očekáváno. Zatímco odbor SAG-AFTRA hlasoval pro stávku, zdá se, že významné množství projektů není ovlivněno.

Prohlášení získaná od SAG-AFTRA a společností, které by měly být zasaženy stávkou, naznačují, že jakákoli videohra ve vývoji před rokem, včetně her s živou službou, zůstane neovlivněna, alespoň prozatím. To bude zahrnovat většinu hlavních blockbusterových titulů, které byly ve vývoji několik let.

Obavy byly původně vyjádřeny ohledně dopadu na společnost Take-Two, která vydává Grand Theft Auto 6 (GTA6). Nicméně lze rozumně předpokládat, že GTA6 byla ve vývoji dostatečně dlouho na to, aby se vyhnula jakýmkoli okamžitým dopadům stávky.

Výjimky ze stávky se také vztahují na nadcházející tituly, jako je Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Shadows a Dragon Age: The Veilguard. Hlavní herní společnosti, včetně EA, Activision, Ubisoft a Take-Two, byly kontaktovány pro další komentáře.

Smlouva o interaktivních médiích (IMA) obsahuje ustanovení, která stanovují, že hry ve výrobě před vyrozuměním o ukončení odborové smlouvy, které bylo zasláno v září 2022, nejsou předmětem stávkového nařízení. Pokud jde o hry s živou službou, existuje 60denní lhůta, než by stávka zasáhla, což poskytuje okno pro pokračování v práci.

I když stávka nemusí okamžitě ovlivnit probíhající projekty, je důležité poznamenat, že hry s živou službou by se mohly v budoucnu potýkat s problémy. SAG-AFTRA zmínila možnost rozšíření stávkového nařízení na zahrnutí těchto her, je-li to nutné, blíže ke konci 60denní lhůty.

Společnosti potenciálně ovlivněné stávkou potvrdily, že hry, které již byly ve výrobě před 25. srpnem 2023, včetně her s živou službou, nebudou postrádat stávku a budou nadále fungovat na základě podmínek smlouvy IMA na léta 2020-2022.

Britský odbor Equity pro herce vyjádřil solidaritu s SAG-AFTRA, ale uvedl, že v současné době neautorizuje vlastní stávku.

Postačující fakta, která nebyla v článku uvedena, ale jsou relevantní k tématu:

– SAG-AFTRA je Screen Actors Guild‐Americká federace hereček, televizních a rozhlasových umělců, odbor zastupující herce, moderátory, novináře a další mediální profesionály.
– Stávka herců videoher se zaměřuje na obavy související s umělou inteligencí, včetně otázek transparentnosti a bezpečnosti.
– Stávka byla schválena hlasováním členů odboru SAG-AFTRA.
– Stávkové nařízení bylo odesláno v září 2022 a před stávkou by byla 60denní lhůta na to, aby zasáhla hry s živou službou.
– Stávka potenciálně ovlivňuje hlavní herní společnosti, jako jsou EA, Activision, Ubisoft a Take-Two.
– SAG-AFTRA zmínila možnost rozšíření stávkového nařízení na zahrnutí her s živou službou , je-li to nutné, blíže ke konci 60denní lhůty.
– Britský odbor Equity pro herce vyjádřil solidaritu s SAG-AFTRA, ale zatím vlastní stávku neautorizoval.

Nejdůležitější otázky a odpovědi:

1. Jaké jsou obavy herců videoher ohledně umělé inteligence?
– Obavy zahrnují otázky transparentnosti a bezpečnosti související s umělou inteligencí ve hrách.

2. Jak dlouho byla stávka schválena?
– Stávka byla schválena hlasováním členů odboru SAG-AFTRA.

3. Které hlavní herní společnosti jsou potenciálně ovlivněny stávkou?
– Mezi hlavní herní společnosti, které by mohly být ovlivněny stávkou, patří EA, Activision, Ubisoft a Take-Two.

Klíčové výzvy či kontroverze spojené s tématem:

1. Udržování rovnováhy zájmů herců videoher a herních společností ve smyslu odměn a pracovních podmínek.
2. Zajištění transparentnosti a bezpečnosti při implementaci umělé inteligence ve hrách.
3. Možné rušení probíhajících a budoucích projektů v důsledku stávkových opatření.

Výhody:

1. Zvyšuje povědomí o pracovněprávních problémech a spravedlivém zacházení s herci videoher.
2. Podporuje diskuzi a potenciální zlepšení v oblasti využívání umělé inteligence ve hrách.

Nevýhody:

1. Možné zpoždění nebo rušení vydání nadcházejících videoherních titulů.
2. Ekonomický dopad na herní společnosti a možné ztráty pracovních míst v odvětví.

Související odkazy:

SAG-AFTRA: Oficiální webová stránka Screen Actors Guild‐Americké federace hereček, televizních a rozhlasových umělců.
EA: Oficiální webová stránka společnosti Electronic Arts.
Activision: Oficiální webová stránka společnosti Activision.
Ubisoft: Oficiální webová stránka společnosti Ubisoft.
Take-Two: Oficiální webová stránka společnosti Take-Two Interactive.

Don't Miss

Transforming Health Care with Virtual Reality Solutions

Transformace zdravotní péče pomocí řešení virtuální reality

Integrace virtuální reality (VR) do zdravotnictví výrazně přetváří přístup k
The Rise of Tap-to-Earn Gaming: A New Frontier

Vzestup hraní s možností výdělku jedním poklepáním: Nová hranice

V dynamickém prostředí mobilního hraní revolucionalizuje tap-to-earn (T2E) hraní způsob,