Протест на гласовите актьори, докато изкуственият интелект заплашва техните работи

27 юли 2024
Voice Actors Strike as AI Threatens Their Jobs

Индустрията на видеоигрите изпитва сериозни потресения, тъй като гласовите актьори, представлявани от SAG-AFTRA, един от най-големите актьорски синдикати в Америка, решиха да започнат стачка. След продължителни преговори с големите издатели като Activision Blizzard, EA и Take Two, разговорите стигнаха до тупик поради една ключова точка на спор: Изкуствен интелект (AI).

AI е революционизирал областта на гласовите актьори, с нов софтуер, способен да се обучава на съществуващи изпълнения и да генерира собствени диалози. Въпреки че това представлява привлекателно и ефективно решение за компаниите, занимаващи се с видеоигри, то представлява сериозна заплаха за препитанието на гласовите актьори. AI не само използва застрани изпълнения като строителни блокове, но също така застрашава ихното съществуване в индустрията.

Стачката ще окаже значително въздействие върху различни студия, включително Take Two (Grand Theft Auto 6), Activision (Call of Duty: Black Ops 6), Insomniac (Marvel’s Spider-Man 2), Electronic Arts (FIFA) и студио за гласови изпълнения от трета страна Formosa Interactive. Обхватът на последиците остава неопределен, но е ясно, че всички гласови актьори, които са членове на синдиката и работят с тези компании, ще прекратят сътрудничеството си до постигане на споразумение или докато SAG-AFTRA не оттегли решението си.

Фран Дрешър, президентът на SAG-AFTRA, изрази позицията на синдиката в изявление за Game File, като заяви: „Няма да се съгласим с договор, който позволява на компаниите да злоупотребяват със сИ. в ущърб на нашите членове […]. Доста е. Когато тези компании станат сериозни относно предлагането на споразумение, с което нашите членове могат да живеят и работят, ние ще бъдем тук, готови за преговори.“

Представлявайки засегнатите компании за видеоигри, Одри Кулинг също предостави отговор на Game File. Тя изрази разочарованието си от решението на синдиката да се оттегли, подчертавайки, че те бяха на прага на постигане на споразумение. Кулинг заяви: „Ние оставаме готови да възобновим преговорите. Нашето предложение е директно отговарящо на опасенията на SAG-AFTRA и предоставя значими защити на AI, които включват изискването на съгласие и справедливо възнаграждение за всички изпълнители. Тези условия са сред най-силните в индустрията на забавленията.“

Докато гласовите актьори продължават борбата си, остава да се види дали ще постигнат споразумение, което да се занимае с техните загрижености относно използването на сИ. Предстоящите месеци ще бъдат от решаващо значение за определяне на бъдещето на гласовите изпълнения в индустрията на видеоигрите.

Допълнителни факти:
1. Гласовите актьори са били неотделима част от индустрията на видеоигрите, осигурявайки гласове на герои и ги възкресяващи за играчите.
2. Появата на технологията на сИ води до разработването на софтуер, който може да генерира реалистични и динамични гласове без нуждата от човешки актьори.
3. Технологията с гласови сИ има потенциал да намали значително разходите и времето за производство, както и да предложи по-широка гама от гласове и езици.
4. Гласовите актьори твърдят, че техните изпълнения и креативност не могат да бъдат репликирани от AI и защитават, че техните работи трябва да бъдат запазени.
5. Стачката получава подкрепа от други синдикати и асоциации в индустрията на забавленията, включително Гилдията на писателите на Америка.

Ключови въпроси и отговори:
1. Каква е основната загриженост на гласовите актьори относно AI в индустрията на видеоигрите?
Основната загриженост на гласовите актьори е, че технологията на сИ може да замени техните роли в разработката на игри, което потенциално може да доведе до загуба на работа и намалени възможности за човешки гласови актьори.

2. Какви са предимствата на използването на технология с гласово AI в индустрията на видеоигри?
Някои от предимствата на използването на технологията с гласово AI включват икономия на разходи и време в производството, по-широка гама от гласове и езици и възможността да се генерират гласове без нужда от хора.

3. Какви са недостатъците на тежкото разчитане на технология с гласово AI?
Недостатъците на тежкото разчитане на технология с гласово AI включват потенциалната загуба на креативност и нюансите, които човешките гласови актьори приносят на изпълненията, загриженостите за нарушение на авторските права, когато AI използва защитени изпълнения като строителни блокове, и отрицателното въздействие върху препитанието на гласовите актьори.

Ключови предизвикателства или спорове:
1. Несъгласие относно обема на използване на AI: Гласовите актьори и компаниите за видеоигри имат различни мнения за подходящия обем на използване на AI, като актьорите подкрепят защитата на работите си, а компаниите подчертават разходите и творческите ползи от AI.

2. Справедливо възнаграждение и съгласие: Гласовите актьори се борят за справедливо възнаграждение и изискване на техния съгласие, ако техните изпълнения се използват като строителни блокове за AI-генерирани диалози.

3. Влияние върху художественото качество на игрите: Някои считат, че зависимостта от технологията с гласово AI може да доведе до загуба на уникалните изпълнения и емоционална дълбочина, която човешките гласови актьори приносят на героите, което потенциално да засегне общото качество и интензивност на видеоигрите.

Препоръчани свързани връзки:
SAG-AFTRA
Изявление на SAG-AFTRA за гласовите актьори и кастинг директорите
Гилдията на писателите на Америка

Don't Miss

Unlock the Horror: Discover the Ultimate Resident Evil Deal

Отключете ужаса: Открийте крайната оферта за Resident Evil

Феновете на франчайза Resident Evil ще се насладят на вълнуващо
RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

Пробив: The Witcher 3 работи на RISC-V архитектура

В отличително постижение разработчиците успяха да изпълнят популярната AAA игра