Izvajalci videoiger na stavki zaradi zaščite umetne inteligence

Izvajalci videoiger na stavki zaradi zaščite umetne inteligence

Video Game Performers Strike Over AI Protections

Igralci videoiger so se odločili za stavko zaradi vprašanja zaščite umetne inteligence (AI). Pogovori med Združenjem igralcev na zaslonu – Ameriško federacijo televizijskih in radijskih umetnikov (SAG-AFTRA) in večjimi igričarskimi studii potekajo že skoraj dve leti, vendar ni prišlo do dogovora.

Glavna skrb igralcev je uporaba AI tehnologije v videoigrah. Brez ustrezne zakonodaje bi lahko podjetja za igre potencialno učile AI, da posnemajo glasove igralcev ali ustvarjajo digitalne različice njihove podobnosti brez njihovega soglasja ali poštene odškodnine. To predstavlja pomembno grožnjo preživetju igralcev videoiger.

Čeprav so bili doseženi nekateri napredki pri pogajanjih v zvezi s plačami in varnostjo službe, urejanje generativnega AI ostaja sporni del. Pogajalci SAG-AFTRA trdijo, da studii niso bili pripravljeni na dogovor, da bi se lotili tega vprašanja.

Producentska stran strani, ki so podpisnice Medsektorskega sporazuma o medijih, je izrazila razočaranje nad odločitvijo za stavko in navedla, da so bili tik pred sklenitvijo medsebojno koristnega dogovora. Menijo, da njihova ponudba vključuje pomembne zaščite AI, kot so soglasje in poštena odškodnina za igralce. Vendar pa se zdi, da sindikat meni, da te zaščite ne zadostujejo za varovanje pravic igralcev.

Ta stavka ni le grožnja igralcem, ampak celotni zabavni industriji. Pomisleki v zvezi z AI so bili tudi gonilna sila prejšnjih stavk, kot je stavka v televiziji in filmu, ki je trajala 118 dni. Igralci razumejo potencialne posledice za svoje kariere in so pripravljeni na dolgotrajno stavko, če bo potrebno.

Medtem ko se pogajanja nadaljujejo, ostaja odprto, kako bodo studii in igralci našli skupni jezik. Prihodnost izvajanja videoigric je odvisna od najdbe ravnotežja med tehnološkim napredkom in varovanjem pravic igralcev.

Dodatna dejstva:

– Stavka igralcev videoiger je prvič v zgodovini, da so igralci stavkali posebej zaradi zaščite AI v igričarski industriji.
– Uporaba AI tehnologije v videoigrah je naraščajoč trend, pri čemer mnogi razvijalci iger uporabljajo AI za izboljšanje interakcij likov, izrazov obraza in glasovne igre.
– Stavko so podprle tudi druge sindikalne in organizacije zabavne industrije, vključno z Združenjem pisateljev Amerike in AFL-CIO.
– Vprašanje zaščite AI presega igralce videoiger, saj postavlja vprašanja o pravicah do intelektualne lastnine, lastništvu in ustvarjalnem nadzoru v digitalni dobi.

Ključna vprašanja in odgovori:

1. Kaj so glavne skrbi igralcev videoiger glede zaščite AI?
– Igralci videoiger se bojijo, da bi brez ustrezne zakonodaje tehnologija AI lahko uporabila za posnemanje njihovih glasov ali ustvarjanje digitalnih različic njihovih podobnosti brez njihovega soglasja ali poštene odškodnine.

2. Koliko časa trajajo pogajanja med SAG-AFTRA in igričarskimi studii?
– Pogovori med Združenjem igralcev na zaslonu – Ameriško federacijo televizijskih in radijskih umetnikov (SAG-AFTRA) in večjimi igričarskimi studii so potekali že skoraj dve leti.

3. Kakšne so morebitne posledice zaščite AI v videoigrah?
– Če tehnologija AI ni ustrezno urejena, bi lahko resno ogrozila preživetje igralcev videoiger in imela širše posledice za celotno zabavno industrijo.

Ključni izzivi in kontroverze:

– Eden od ključnih izzivov pri doseganju dogovora je iskanje ravnotežja med napredkom tehnologije AI v videoigrah in varovanjem pravic igralcev. Igre studii lahko trdijo, da tehnologija AI povečuje ustvarjalnost in poglobitev, igralci pa trdijo, da je njihovo soglasje in poštena odškodnina zagotovljena.

The source of the article is from the blog radardovalemg.com