Os artistas de videogames tomaram uma posição e votaram por entrar em greve devido à questão das proteções de inteligência artificial (IA). As negociações entre o Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) e os principais estúdios de jogos têm ocorrido há quase dois anos sem chegar a um acordo.
A principal preocupação dos intérpretes é o uso da tecnologia de IA nos videogames. Sem regulamentações adequadas, as empresas de jogos poderiam potencialmente treinar a IA para replicar as vozes dos atores ou criar versões digitais de sua semelhança sem o consentimento ou a justa compensação. Isso representa uma ameaça significativa para a subsistência dos artistas de videogames.
Embora algum progresso tenha sido feito nas negociações em relação aos salários e segurança no trabalho, a regulamentação da IA generativa continua sendo um ponto de divergência. Os negociadores da SAG-AFTRA afirmam que os estúdios não têm demonstrado disposição em fazer um acordo para abordar essa questão.
A parte dos produtores de videogames que aderiu ao Contrato de Mídia Interativa expressou decepção com a decisão de fazer greve, citando que estavam próximos de chegar a um acordo mutuamente benéfico. Eles afirmam que sua oferta inclui proteções significativas de IA, como consentimento e justa compensação para os artistas. No entanto, o sindicato acredita que essas proteções não são suficientes para garantir os direitos dos artistas.
Esta greve não é apenas uma ameaça para os atores, mas para toda a indústria do entretenimento. As preocupações com a IA também foram uma força motriz em greves anteriores, como a greve de TV e cinema que durou 118 dias. Os artistas entendem o impacto potencial em suas carreiras e estão preparados para o longo prazo, se necessário.
À medida que as negociações continuam, ainda não se sabe como os estúdios de jogos e artistas encontrarão um terreno comum. O futuro da atuação em videogames depende de encontrar um equilíbrio entre avanços tecnológicos e a proteção dos direitos dos artistas.
– A greve dos artistas de videogames marca a primeira vez na história que atores fizeram greve especificamente pela questão de proteções de IA na indústria de jogos.
– O uso da tecnologia de IA em videogames é uma tendência crescente, com muitos desenvolvedores de jogos utilizando a IA para aprimorar as interações dos personagens, expressões faciais e dublagem.
– A greve recebeu apoio de outros sindicatos e organizações da indústria do entretenimento, incluindo o Writers Guild of America e o AFL-CIO.
– A questão das proteções de IA vai além dos artistas de videogames, levantando questões sobre direitos de propriedade intelectual, propriedade e controle criativo na era digital.