إضراب مؤدّي ألعاب الفيديو بسبب حقوق الذكاء الاصطناعي

إضراب مؤدّي ألعاب الفيديو بسبب حقوق الذكاء الاصطناعي

Video Game Performers Strike Over AI Protections

قام منفذو أداء ألعاب الفيديو باتخاذ موقف والتصويت للدخول في إضراب بسبب مسألة حماية الذكاء الاصطناعي (AI). استمرت المحادثات بين نقابة ممثلي الشاشة الأمريكية – الاتحاد الأمريكي للفنون التلفزيونية والإذاعية (SAG-AFTRA) وأهم استوديوهات الألعاب لمدة تقارب عامين دون التوصّل إلى اتفاق.

القلق الرئيسي للمنفذين هو استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو. بدون تنظيمات مناسبة، يمكن لشركات الألعاب تدريب AI لنموذج أصوات الممثلين أو إنشاء نسخ رقمية من مظاهرهم من دون موافقتهم أو تعويض عادل. وهذا يشكل تهديدا كبيرا على معيشة منفذي ألعاب الفيديو.

على الرغم من بعض التقدم في المفاوضات بشأن الأجور وسلامة الوظيفة، فإن تنظيم AI التوليدية يظل نقطة معقدة. يؤكد مفاوضو SAG-AFTRA أن الاستوديوهات لم تكن على استعداد للتوصل إلى صفقة تتعلق بهذه المسألة.

أعربت الأطراف المنتجة لاتفاقية الوسائط التفاعلية عن خيبة أملها بقرار الإضراب، حيث أشاروا إلى كونهم كانوا قريبين من التوصّل إلى اتفاق متبادل المنفعة. يؤكدون أن عرضهم يتضمن حمايات AI هامة، مثل الموافقة والتعويض العادل للمنفذين. ومع ذلك، تعتقد النقابة أن هذه الحمايات لا تفي بما هو ضروري لحماية حقوق المنفذين.

هذا الإضراب لا يشكل تهديدا فقط على الممثلين، بل على صناعة الترفيه ككل. إن القلق بشأن AI كان أيضا دافعاً لإضرابات سابقة، مثل إضراب التلفزيون والسينما الذي استمر لمدة 118 يوما. فإن الممثلين فهموا الأثر القواسمي البتاني على مساراتهم المهنية وهم مستعدون للعمل الطويل، إذا لزم الأمر.

مع استمرار المفاوضات، لا يزال من غير الواضح كيف سيلتقي استوديوهات الألعاب والممثلون على نقطة مشتركة. تعتمد مستقبل أداء ألعاب الفيديو على التوصّل إلى توازن بين التقدم التكنولوجي وحماية حقوق المنفذين.

.الحقائق الإضافية:

– يمثل إضراب منفذي ألعاب الفيديو أول مرة في التاريخ يدخل فيها الممثلون على الإضراب خصيصا بسبب مسألة حماية AI في صناعة الألعاب.
– استخدام تقنية AI في ألعاب الفيديو هو اتجاه متزايد، حيث يستخدم العديد من مطوري الألعاب AI لتعزيز التفاعل بين الشخصيات، وتعبيرات الوجه، والأداء الصوتي.
– حصل الإضراب على دعم من اتحادات ومنظمات أخرى في صناعة الترفيه، بما في ذلك نقابة كتاب أمريكا والاتحاد الأمريكي للعمل – كونجرس المنظمات الصناعية والعمالية.
– .تمتد مسألة حماية AI إلى ما وراء منفدي ألعاب الفيديو، حيث تطرح تساؤلات حول حقوق الملكية الفكرية، والملكية، والتحكم الإبداعي في العصر الرقمي.

.الأسئلة الرئيسية والإجابات:

1. ما هي المخاوف الرئيسية لمنفدي ألعاب الفيديو فيما يتعلق بحماية الذكاء الاصطناعي؟
– يشعر منفدو ألعاب الفيديو بالقلق من أن تقنية الذكاء الاصطناعي في حال عدم وجود تنظيمات مناسبة قد يتم استخدامها لاستنساخ أصواتهم أو إنشاء نسخ رقمية من مظاهرهم دون موافقتهم أو تعويض عادل.

2. ما مدى استمرار مفاوضات SAG-AFTRA واستوديوهات الألعاب؟
– كانت المفاوضات بين نقابة ممثلي الشاشة الأمرية – الاتحاد الأمريكي للفنون التلفزيونية والإذاعية (SAG-AFTRA) وأهم استوديوهات الألعاب مستمرة لنحو عامين.

3. ما هي التداعيات المحتملة لحماية الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو؟
– إذا لم يتم تنظيم تقنية الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح، فإنه يمكن أن يشكل تهديدا كبيرا على معيشة منفدي ألعاب الفيديو ويطال تأثيرا أكبر على صناعة الترفيه بكاملها.

.التحديات الرئيسية والجدل:

– أحد التحديات الرئيسية في التوصل إلى اتفاق يتمثل في إيجاد توازن بين تقدم تكنولوجيا AI في ألعاب الفيديو وحماية حقوق المنفدين. قد يقول استوديوهات الألعاب إن تقنية AI تعزز الإبداع والتماسك، بينما يعتقد المنفذون أن يجب ضمان موافقتهم وتعويضهم بشكل عادل.

.المزايا والعيوب:

المزايا:
– تقنية AI في ألعاب الفيديو لديها القدرة على تعزيز تفاعل الشخصيات، وخلق تجارب ألعاب أكثر غمرا، وتحسين اللعب العام.
– يمكن أن يؤدي استخدام تقنية AI إلى توفير توفيرات في التكلفة لمطوري الألعاب وربما السماح باختيارات تمثيل متنوعة أكثر.

.العيوب:
– بدون تنظيمات مناسبة، يمكن لتقنية AI انتهاك حقوق الممثلين، بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية والتعويض العادل.
– يثير استخدام AI في ألعاب الفيديو مخاوف أخلاقية بشأن الموافقة، والخصوصية، والإمكانية المحتملة للاستغلال لمظاهر الممثلين.

.الرابط المرتبط: Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists

The source of the article is from the blog oinegro.com.br