최근 보도에 따르면, 비디오 게임 배우들이 인공지능(AI)에 대한 우려로 파업을 선언했지만 이로 인해 예상된 것보다 즉각적인 영향이 다가오지 않을 것으로 보입니다. SAG-AFTRA 조합은 파업에 찬성표를 행사했지만, 상당 수의 프로젝트들은 영향을 받지 않는 것으로 보입니다.
SAG-AFTRA와 파업에 영향을 받을 예정인 회사들로부터 입수한 발언에 따르면, 작년까지 개발 중이던 비디오 게임, 실시간 서비스 게임을 포함한 모든 게임은 적어도 현재까지는 영향을 받지 않을 것으로 전망됩니다. 이는 여러 년 동안 개발되어온 주요 블록버스터 타이틀들을 아우릅니다.
Take-Two인 Grand Theft Auto 6 (GTA6)의 게시자에 미칠 영향을 두려웠지만, GTA6가 충분한 시간 동안 개발되어 왔다고 가정할 수 있어서 파업으로부터 즉각적인 영향을 피할 수 있을 것으로 예상됩니다.
파업으로부터 면제되는 게임은 Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Shadows, 그리고 Dragon Age: The Veilguard와 같은 업계 신작들로 확대됩니다. EA, Activision, Ubisoft, Take-Two를 비롯한 대형 게임 기업들은 추가적인 코멘트를 위해 연락을 받았습니다.
I인터랙티브 미디어 협약(IMA) 계약에는 2022년 9월에 전송된 조합의 파업 알림 이전에 생산 중이던 게임들은 파업 명령의 영향을 받지 않는 조항이 포함되어 있습니다. 실시간 서비스 게임의 경우, 파업이 영향을 미치기까지 60일의 유예 기간이 있어 일정 작업을 계속할 시간적 여유가 주어집니다.
파업이 현재 진행 중인 프로젝트들에 즉각적인 영향을 미치지는 않지만, 실시간 서비스 게임은 향후 이슈에 직면할 수 있습니다. SAG-AFTRA는 가능하다면 60일의 유예 기간 종료에 가까워질 때, 그러한 게임들도 파업 명령에 포함시킬 가능성에 대해 언급했습니다.
파업에 영향을 받을 가능성이 있는 회사들은 2023년 8월 25일 이전에 이미 제작 중이던 게임들, 실시간 서비스 게임을 포함한 게임들은 파업을 받지 않을 것이라고 확인하며, 2020-2022 IMA 조건 하에 계속 운영될 것입니다.
UK 배우 조합인 Equity는 SAG-AFTRA와 연대를 표명했지만, 현재 시점에서 자체 파업을 승인하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
본문에 언급되지 않은 관련된 주제:
– SAG-AFTRA(SAG-AFTRA)는 배우, 선언자, 저널리스트 및 기타 미디어 전문가들을 대표하는 노동 조합인 Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists입니다.
– 비디오 게임 배우들에 의한 파업 조치는 투명성 및 안전 문제를 포함한 AI와 관련된 우려에 중점을 두고 있습니다.
– 파업 조치는 SAG-AFTRA 조합원들의 투표로 승인되었습니다.
– 파업 명령은 2022년 9월에 전송되었으며, 실시간 서비스 게임에 영향을 미치기까지 60일의 유예 기간이 있습니다.
– 파업은 EA, Activision, Ubisoft, Take-Two 등 주요 게임 기업들에 영향을 줄 수 있습니다.
– SAG-AFTRA는 필요한 경우 60일의 유예 기간 종료에 가까워지면 실시간 서비스 게임을 포함할 수 있도록 파업 명령을 확대할 가능성에 대해 언급했습니다.
– UK 배우 조합인 Equity는 SAG-AFTRA와 연대를 표명했지만, 현재 시점에서 자체 파업을 승인하지 않을 것입니다.
주요 질문 및 답변:
1. 비디오 게임 배우들이 AI에 관련된 우려로 제기한 문제는 무엇인가요?
– 비디오 게임에서의 AI에 관련된 투명성 및 안전 문제에 대한 우려를 포함합니다.
2. 파업 조치가 얼마 동안 승인되었나요?
– 파업 조치는 SAG-AFTRA 조합원들의 투표를 통해 승인되었습니다.
3. 파업에 영향을 받을 가능성이 있는 주요 게임 기업은 어떤 것들인가요?
– EA, Activision, Ubisoft, Take-Two 등 주요 게임 기업들이 파업에 영향을 받을 가능성이 있습니다.
주요 도전과 논쟁:
1. 보상과 근로 조건 측면에서 비디오 게임 배우와 게임 기업의 이해 차원의 균형 유지
2. 비디오 게임에서의 AI 구현에 있어 투명성과 안전 보장
3. 파업 조치로 인한 진행 중 및 향후 프로젝트에 대한 잠재적인 중단
장점:
1. 비디오 게임 배우의 노동 문제 및 공정 대우에 대한 인식 제고
2. 비디오 게임에서 AI 사용에 대한 논의 및 개선 가능성 촉진
단점:
1. 곧 출시될 비디오 게임 타이틀의 잠재적인 지연 및 중단 가능성
2. 게임 기업의 경제적 영향과 업계 내의 직장 상실 가능성
관련 링크:
– SAG-AFTRA: Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists의 공식 웹사이트.
– EA: 일렉트로닉 아츠의 공식 웹사이트.
– Activision: Activision의 공식 웹사이트.
– Ubisoft: Ubisoft의 공식 웹사이트.
– Take-Two: Take-Two Interactive의 공식 웹사이트.