За Call of Duty е полезно съвпаденото с уменията мачмейкинг ли?

27 юли 2024
Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Call of Duty винаги е била популярен франчайз, известен с интензивните си мултиплейър мачове. Въпреки това, се води дебат за ефективността на спрямочелно базираното мачмейкинг (SBMM) в играта. Докато някои играчи твърдят, че SBMM гарантира честна конкуренция, други намират за фрустриращо постоянното се сблъскване с равни по умения противници.

Activision, издателят зад Call of Duty, наскоро публикува бяла книга с заглавие „Ролята на уменията в съперничеството“ за да разясни темата. Книгата залита в подробности за критериите и детайлите на алгоритъма използван за мачмейкинг. Оказва се, че Activision цени бързия мачмейкинг над идеалното балансиране, като насочва усилията си към намирането на мачове бързо, вместо да гарантират еднакви нива на умения.

Интересно е, че Activision проведе тайно тест през 2024 г. по време на Modern Warfare 3, като намали разширението на SBMM за 50% от американските играчи. Резултатите бяха изненадващи, с над 90% от играчите, които изживяха намалено SBMM, играейки по-малко Call of Duty, което указва, че това има отрицателно въздействие върху ангажимента на играчите. Най-добрите 10% от умелите играчи не бяха значително засегнати, което предполага, че случайният мачмейкинг главно изгодява високо умелите играчи, докато недоволства средни.

Една от основните аргументи, подкрепяни от Activision за използване на SBMM, е предотвратяването на разлики, тъй като мачовете без равнопоставени отбори могат да обезсърчат играчите. Като количествен и балансира уменията срещу други фактори за сблъсък, компанията твърди, че 80-90% от играчите имат по-добър общ преживян в игра, което води до повишен ангажимент на играчите и намаляване на прекъсване на мачове.

Бялата книга също дава представа за факторите, които определят оценката на уменията на играча, като общ брой убийства, съотношение убийства/смърти и убийства/смърт от противник. На забележителното, подкрепните действия като излекуването на съотборници или хващането на цели не се разглеждат директно при оценката на уменията.

Докато критиците могат да пренебрегнат подробния анализ на мачмейкинга като ненужен, той подчертава предаността на Activision към подобряване на преживяването на играчите. Дали SBMM ще продължи да бъде контроверзна функция, остава да се види, но Activision стои зад решението си да го използва с цел създаване на по-приятна и балансирана игрова среда.

Don't Miss

Връща ли се PlayStation Stars на задни пози? Шокиращи промени разкриха

Промените в програмата PlayStation Stars предизвикват буря от недоволство сред
TTRacing Launches Marvel-Inspired Gaming Chairs

TTRacing Стартира Игрални Столове, Вдъхновени от Marvel

TTRacing, една популярна марка гейминг столове, представи последната си колекция