Vai prasmēm balstītā matçošana ir noderīga spēlei Call of Duty?

Vai prasmēm balstītā matçošana ir noderīga spēlei Call of Duty?

Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Sauksmes par pienākumu vienmēr bijis populārs zīmols, zināms ar savām intensīvām daudzspēlētāju sacensībām. Tomēr pastāv strīdi par prasmju pamatotās sastādīšanas (SBMM) efektivitāti spēlē. Kamēr daži spēlētāji argumentē, ka SBMM nodrošina taisnīgu sacensību, citi uzskata, ka ir frustrējoši pastāvīgi saskarties ar vienlīdz prasmīgiem pretiniekiem.

Nesen izdevējs Activision, kas stāv aiz Sauksmes par pienākumu, publicēja baltu grāmatu “Prasmes loma sastādīšanā”, lai izgaismotu šo tēmu. Grāmata padziļinās par algoritmu kritērijiem un detaļām, kas izmantots sastādīšanai. Izrādās, ka Activision vērtē ātru sastādīšanu pār pilnīgu līdzsvaru, dodot priekšroku atrast daudzspēles ātri, nekā nodrošinot vienādas prasmes līmeņus.

Interesanti, ka Activision 2024. gadā veica slepenas pārbaudes Modern Warfare 3 laikā, samazinot SBMM apjomu 50% ziemeļamerikāņu spēlētāju bāzē. Rezultāti bija pārsteidzoši, jo vairāk nekā 90% spēlētāju, kuri pieredzēja samazinātu SBMM, spēlēja mazāk Sauksmi par pienākumu, norādot, ka tas ir negatīvi ietekmējis spēlētāju iesaisti. Labāko 10% prasmīgo spēlētāju nebija ievērojami ietekmēti, kas liecina, ka gadījuma sastādīšanai galvenokārt no labuma ir ļoti prasmīgiem spēlētājiem, vienlaikus nelabprātīgi ietekmējot vidēji prasmīgos.

Viena no galvenajām iemesliem, ko apsveic Activision, izmantojot SBMM, ir novērst vienpusējas spēles, jo vienpusējām spēlēm var nelabvēlīga ietekme uz spēlētājiem. Mērot un līdzsvarojot prasmes pret citiem sastādīšanas faktoriem, kompānija apgalvo, ka 80-90% spēlētāju ir labāka kopējā pieredze, kas noved pie palielinātas spēlētāju saglabāšanas un mazinātas spēļu pārtraukšanas.

Balta grāmata arī sniedz ielūgumu par faktoriem, kas nosaka spēlētāja prasmju novērtējumu, piemēram, kopējais nogalinājuma skaits, nogalinājumu/nāves attiecība un nogalinājumi/nāves pretiniekos. Jāņem vērā, ka atbalsta darbības, piemēram, komandas izārstēšana vai objektu iegūšana, tiek tieši neņemtas vērā prasmju novērtēšanā.

Kamēr kritiķi var ignorēt grāmatas padziļināto sastādīšanas analīzi kā lieku, tas uzsver Activisiona apņemību uzlabot spēlētāju pieredzi. Vai SBMM turpina būt strīdīgs elements, vēl ir jāredz, bet Activision atbalsta savu lēmumu to izmantot, lai radītu baudāmāku un līdzsvarotāku spēļu vide.

Papildu nepieminēti fakti rakstā:
1. Prasmju pamatotā sastādīšana (SBMM) ir ieviesta citās populārās daudzspēlētāju spēlēs, piemēram, Fortnite un Overwatch, ar atšķirīgu panākumu un spēlētāju apmierinātību.
2. SBMM mērķis ir saskaņot spēlētājus ar līdzīgām prasmēm, lai radītu taisnīgas un līdzsvarotas spēles pieredzes.
3. SBMM algoritmi ņem vērā dažādus faktorus, lai noteiktu spēlētāja prasmes, ieskaitot uzvaru/zaudējumu attiecību, mača sniegumu un spēlē iegūtos statistikas rādītājus.
4. SBMM var būt biežāks rangos vai sacensību sarakstos, bet bezranga vai nesacensīgs saraksts var būt brīvākas sastādīšanas algoritms.
5. Call of Duty ir liela un dažāda spēlētāju bāze, kas strādā no neformāliem spēlētājiem, kuri atslābina spēli, līdz profesionāliem vai augsti prasmīgiem spēlētājiem, kas sacenšas konkurencē.
6. Daži spēlētāji argumentē, ka SBMM atņem neparedzamību un neformālu jautrību spēlēm, jo katrs mačs jūtas ļoti konkuretspējīgs un intensīvs.
7. Ir bažas, ka SBMM var prioritizēt prasmes pār savienojuma kvalitāti, kas var novest pie kļūdainiem vai nestabilo maču.
8. SBMM var novest pie ilgākām sastādīšanas laikām, kad algoritms meklē spēlētājus ar līdzīgām prasmēm.
9. Zemāku prasmju līmeņa spēlētāji var justies novārdzināti vai satriekti, pastāvīgi saskaroties ar augsti prasmīgiem pretiniekiem SBMM.
10. SBMM efektivitāte veidā novērš izspiegošanas un nodrošina labāka kopējā pieredze starp dažādiem spēlētājiem, radot pretējus viedokļus par tā priekšrocībām.

Galvenie jautājumi un atbildes:
Jautājums 1: Kā darbojas prasmju pamatotā sastādīšana?
Atbilde 1: SBMM algoritmi analizē spēlētāju sniegumu un statistiku, lai sastādītu spēlētājus ar līdzīgām prasmēm kopā.

Jautājums 2: Kādi faktori nosaka spēlētāja prasmju vērtējumu SBMM?
Atbilde 2: Faktori, piemēram, uzvaru/zaudējumu attiecība, mača sniegums un spēlē iegūtie statistikas rādītāji, tiek ņemti vērā spēlētāja prasmju novērtējumā.

Jautājums 3: Vai prasmju pamatotā sastādīšana prioritizē prasmes pār savienojuma kvalitāti?
Atbilde 3: Ir bažas, ka SBMM var prioritizēt prasmes pār savienojuma kvalitāti, potenciāli vedot pie kļūdainiem vai nestabilo maču.

Galvenās problēmas vai strīdi, kas saistīti ar prasmju pamatotu sastādīšanu:
1. Taisnīgas konkurences līdzsvara nodrošināšana un snieguma piekusis un patīkams spēles pieredzes nodrošināšana spēlētājiem ar dažādiem prasmju līmeņiem.
2. Nodrošinot, ka SBMM tiek īstenots tādā veidā, lai negatīvi neietekmētu sastādīšanas laika vai savienojuma kvalitāti.
3. Risinot spēlētāju bažas, kuri uzskata, ka SBMM ierobežo viņu spēju spēlēt neformāli vai izbaudīt spēles neparedzamību.
4. Nosakot atbilstošo līdzsvaru starp prasmēm un citiem sastādīšanas faktoriem, lai radītu pozitīvu spēlētāju pieredzi.

Prasmju pamatotas sastādīšanas priekšrocības:
1. Uzlabo taisnīgu un konkurences spēles pieredzi, saskanējot spēlētājus ar līdzīgām prasmēm kopā.
2. Samazina vienpusējo maču vai izspiegošanu iespējamību, radot līdzsvarotu un patīkamu pieredzi.
3. Var uzlabot spēlētāju saglabāšanu un samazināt maču pārtraukšanu, jo spēlētāji ir vairāk pakļauti sacensībām un iesaistītajiem mačiem.

Prasmju pamatotas sastādīšanas trūkumi:
1. Atņem neformālu un neparedzamu maču raksturu, iespējams, padarot katru maču ļoti konkurences spējīgu un intensīvu.
2. Var prioritizēt prasmes pār savienojuma kvalitāti, rezultātā radot kļūdainus vai nestabilus mačus.
3. Var novest pie ilgākām sastādīšanas laikām, kamēr algoritms meklē spēlātājus ar līdzīgām prasmēm.
4. Var novest pie zemāku prasmju līmeņa spēlētājiem izjusties pazemotiem vai pārpildītiem, pastāvīgi saskaroties ar augsti prasmīgiem pretiniekiem SBMM.

Ieteiktas saistītās saites:
Sauksmes par pienākumu blogs
Oficiālā Sauksmes par pienākumu tīmekļa vietne

The source of the article is from the blog anexartiti.gr