Call of Duty on aina ollut suosittu pelisarja, tunnettu intensiivisistä moninpelitaisteluistaan. Kuitenkin pelissä käydään jatkuvaa keskustelua taitopohjaisen matchmakingin (SBMM) tehokkuudesta. Kun jotkut pelaajat väittävät, että SBMM varmistaa reilun kilpailun, toiset kokevat ärsyttävänä jatkuvasti kohdata yhtä taitavia vastustajia.
Activision, Call of Dutyn julkaisija, on äskettäin julkaissut valkoisen kirjan nimeltä ”The Role of Skill In Matchmaking” valaistakseen aihetta. Kirja syventyy matchmakingia käytetyn algoritmin kriteereihin ja yksityiskohtiin. Selvisi, että Activision arvostaa pikaisia otteluita täydellisen tasapainon sijaan, priorisoiden otteluiden löytämisen nopeasti tasapainoisen taitotason varmistamisen sijaan.
Mielenkiintoisesti Activision teki salaisen testin vuonna 2024 Modern Warfare 3:n aikana vähentämällä SBMM:ää 50 prosentilla Pohjois-Amerikan pelaajista. Tulokset olivat yllättäviä, yli 90% pelaajista, jotka kokeilivat vähentynyttä SBMM:ää, pelasivat vähemmän Call of Dutyä, mikä osoitti sen vaikuttavan kielteisesti pelaajien osallistumiseen. Taitavimpiin 10% pelaajiin vaikutus ei ollut merkittävä, mikä viittaa siihen, että satunnainen matchmaking hyödyttää pääasiassa erittäin taitavia pelaajia haitaten keskitasoisia pelaajia.
Yksi Activisionin perusteluista SBMM:n käytölle on yksipuolisten otteluiden estäminen, sillä yksipuoliset ottelut voivat olla demoralisoivia pelaajille. Taitoa muiden matchmaking-tekijöiden vastapainona mittaamalla ja tasapainottamalla yritys väittää, että 80-90% pelaajista saa paremman kokemuksen, mikä johtaa pelaajien pidempään pysymiseen ja vähentyneeseen otteluiden keskeytykseen.
Valkoinen kirja myös antaa tietoa pelaajan taitotason arvioinnissa huomioitavista tekijöistä, kuten kokonaiskilloista, tappo/kuolema-suhteesta ja tappo-kuolema-suhteesta vihollista vastaan. On huomattavaa, että tukiteot, kuten joukkuetovereiden parantaminen tai tavoitteiden valtaaminen, eivät suoraan vaikuta taitotason arviointiin.
Vaikka arvostelijat saattavat hylätä valkoisen kirjan tarkkojen matchmaking-analyysien tarpeettomina, se korostaa Activisionin omistautumista pelaajakokemuksen parantamiseen. Se, jatkuuko SBMM:n kiistelty ominaisuus, jää nähtäväksi, mutta Activision puolustaa päätöstään käyttää sitä luodakseen nautittavamman ja tasapainoisemman peliympäristön.
Lisätietoja:
1. Taitopohjaista matchmakingia (SBMM) on toteutettu myös muissa suosituissa moninpelipeleissä, kuten Fortnite ja Overwatch, vaihtelevalla menestyksellä ja pelaajatyytyväisyydellä.
2. SBMM pyrkii yhdistämään samantasoiset pelaajat toisiinsa luodakseen reiluja ja tasapainoisia pelikokemuksia.
3. SBMM-algoritmit arvioivat monia tekijöitä määrittääkseen pelaajan taidon, mukaan lukien voitto/häviö-suhde, ottelusuoritus ja pelitilastot.
4. SBMM voi olla yleisempi sijoittavissa tai kilpailullisissa soittolistoissa, kun taas rentoissa tai sijoittamattomissa soittolistoissa saattaa olla väljempi matchmaking-algoritmi.
5. Call of Dutylla on laaja ja monipuolinen pelaajakunta, harjoitus-pelaajista kilpailullisiin tai erittäin taitaviin pelaajiin, jotka kilpailevat ammattimaisesti.
6. Jotkut pelaajat väittävät, että SBMM vie arvaamattomuuden ja rentouttavan pelin hauskuuden, koska jokainen ottelu tuntuu erittäin kilpailulliselta ja intensiiviseltä.
7. Huolia on siitä, että SBMM saattaa asettaa taidon etusijalle yhteyden laadun sijaan, johtaen lagittaviin tai epävakaasti sujuviin otteluihin.
8. SBMM voi johtaa pidempiin matchmaking-aikoihin, kun algoritmi etsii samantasoisia pelaajia.
9. Ala-taitotason pelaajat saattavat tuntea olonsa demotivoituneiksi tai ylivoimaiseksi kohdatessaan jatkuvasti erittäin taitavia vastustajia SBMM:ssä.
10. SBMM:n tehokkuus yhden suunnan otteluiden estämisessä ja paremman kokemuksen tarjoamisessa vaihtelee eri pelaajien keskuudessa, mikä johtaa erilaisiin mielipiteisiin sen hyödyistä.
Kysymykset ja vastaukset:
K1: Miten taitopohjainen matchmaking toimii?
V1: SBMM-algoritmit analysoivat pelaajan suoritusta ja tilastoja yhdistääkseen samantasoisia pelaajia toisiinsa.
K2: Miten pelaajan taitotaso määritetään SBMM:ssä?
V2: Voitto/häviö-suhde, ottelusuoritus ja pelitilastot kuten tappo/kuolema-suhde otetaan huomioon pelaajan taitotason määrittämisessä.
K3: Priorisoidaanko SBMM:ssä taito yhteyden laadun yli?
V3: On huolia siitä, että SBMM saattaa asettaa taidon etusijalle yhteyden laadun yli, mahdollisesti johtaen lagittaviin tai epävakaasti sujuviin otteluihin.
Keskeiset haasteet tai kiistakysymykset, jotka liittyvät taitopohjaiseen matchmakingiin:
1. Reilun kilpailun tasapainottaminen ja rentouttavan ja nautinnollisen pelikokemuksen tarjoaminen pelaajille eri taitotasojen välillä.
2. Varmistaminen, että SBMM toteutetaan tavalla, joka ei vaikuta haitallisesti matchmaking-aikoihin tai yhteyden laatuun.
3. Vastaaminen pelaajien huoliin, jotka kokevat SBMM:n rajoittavan mahdollisuuksiaan pelata rentosti tai nauttia pelin arvaamattomuudesta.
4. Oikean tasapainon määrittäminen taidon ja muiden matchmaking-tekijöiden välillä luodakseen positiivisen pelaajakokemuksen.
Taitopohjaisen matchmakingin edut:
1. Parantaa reilua ja kilpailullista pelikokemusta yhdistämällä samantasoisia pelaajia toisiinsa.
2. Vähentää yksipuolisten otteluiden mahdollisuutta, mikä johtaa tasapainoisempaan ja nautinnollisempaan kokemukseen.
3. Voivat parantaa pelaajien sitoutumista ja vähentää otteluiden keskeytystä, sillä pelaajilla on todennäköisemmin kilpailullisia ja osallistavia otteluita.
Taitopohjaisen matchmakingin haitat:
1. Vie pois rentouden ja arvaamattomuuden otteluista, tehden jokaisesta ottelusta mahdollisesti erittäin kilpailullisen ja intensiivisen.
2. Saattaa asettaa taidon etusijalle yhteyden laadun yli, mikä johtaa lagittaviin tai epävakaasti sujuviin otteluihin.
3. Voivat johtaa pidempiin matchmaking-aikoihin, kun algoritmi etsii samantasoisia pelaajia.
4. Voi demotivoida tai yllättää pelaajia, joilla on alempi taitotaso, kun he kohtaavat jatkuvasti erittäin taitavia vastustajia SBMM:ssä.
Ehdotettuja liittyviä linkkejä:
– Call of Duty -blogi
– Virallinen Call of Duty -verkkosivusto