Here is the translation of the title „Video Game Performers Strike Over AI Protections“ into Czech:„Video gameoví herci stávkuji kvůli ochraně AI“

Here is the translation of the title „Video Game Performers Strike Over AI Protections“ into Czech:„Video gameoví herci stávkuji kvůli ochraně AI“

Video Game Performers Strike Over AI Protections

Here is the translation of the content into Czech (cs):

Videoherní herci se postavili na odpor a hlasovali pro vyhlášení stávky kvůli problému ochrany umělé inteligence (AI). Jednání mezi Screen Actors Guild-americkou federací televizních a rozhlasových umělců (SAG-AFTRA) a hlavními herními studii probíhají bez závěru téměř dva roky.

Hlavní obavou herců je využití technologie AI ve videohrách. Bez vhodných předpisů by herní společnosti mohly uměle vycvičit AI k replikaci hlasů herců nebo k vytváření digitálních verzí jejich podob bez jejich souhlasu nebo spravedlivé kompenzace. Toto představuje značné ohrožení obživy videoherních herců.

I když byl dosažen určitý pokrok v jednáních týkajících se mezd a bezpečnosti práce, regulace generativní AI stále zůstává klíčovým problémem. Vyjednavači SAG-AFTRA tvrdí, že studia nebyla ochotna dosáhnout dohody ohledně tohoto problému.

Producentská strana dohody o interaktivních médiích vyjádřila zklamání nad rozhodnutím o stávce a uvedla, že byla blízko k dosažení vzájemně prospěšné dohody. Tvrdí, že jejich nabídka zahrnuje významnou ochranu AI, jako je souhlas a spravedlivá kompenzace pro herce. Ovšem odbor věří, že tyto ochrany nedosahují toho, co je potřeba k zajištění práv herců.

Tato stávka není jen hrozbou pro herce, ale pro celý zábavní průmysl. Obavy ohledně AI byly také hnací silou předchozích stávek, jako byla stávka v televizi a filmu, která trvala 118 dní. Herci chápou potenciální dopad na své kariéry a jsou připraveni na dlouhodobost, pokud bude nutné.

Jak jednání pokračují, zůstává nejasné, jak se herní studia a herci shodnou. Budoucnost výkonu ve videohrách závisí na nalezení rovnováhy mezi technologickým pokrokem a ochranou práv herců.

Další fakta:

– Stávka videoherních herců představuje poprvé v historii, kdy se herci postavili do stávky specificky kvůli ochraně AI v herním průmyslu.
– Použití technologie AI ve videohrách je rostoucím trendem, přičemž mnoho herních vývojářů využívá AI k zlepšení interakcí postav, mimiky obličeje a dabingu.
– Stávka získala podporu od dalších odborů a organizací zábavního průmyslu, včetně sdružení Writers Guild of America a AFL-CIO.
– Problém ochrany AI sahá dále než jen ke videoherním hercům, protože vyvolává otázky o právech duševního vlastnictví, vlastnictví a tvůrčí kontrole v digitálním věku.

Klíčové otázky a odpovědi:

1. Jaké jsou hlavní obavy videoherních herců ohledně ochrany AI?
– Videoherní herci se obávají, že bez vhodných předpisů by technologie AI mohla být použita k replikaci jejich hlasů nebo k vytváření digitálních verzí jejich podob bez jejich souhlasu nebo spravedlivé kompenzace.

2. Jak dlouho probíhají jednání mezi SAG-AFTRA a herními studii?
– Jednání mezi Screen Actors Guild-americkou federací televizních a rozhlasových umělců (SAG-AFTRA) a hlavními herními studii probíhají bez závěru téměř dva roky.

3. Jaké jsou potenciální dopady ochrany AI ve videohrách?
– Pokud technologie AI není řádně regulována, mohla by představovat značné ohrožení obživ herců ve videohrách a mít širší dopad na celý zábavní průmysl.

Klíčové výzvy a kontroverze:

– Jedním z hlavních výzev při dosažení dohody je nalezení rovnováhy mezi pokrokem technologie AI ve videohrách a ochranou práv herců. Herní studia by mohla argumentovat, že technologie AI zvyšuje kreativitu a ponoření, zatímco herci tvrdí, že jejich souhlas a spravedlivá kompenzace by měly být zajištěny.

Výhody a nevýhody:

Výhody:
– Technologie AI ve videohrách má potenciál zlepšit interakce postav, vytvořit více pohlcující herní zážitky a zlepšit celkovou hratelnost.
– Použití AI může vést ke snížení nákladů pro herní vývojáře a potenciálně umožnit více různorodých možností obsazení.

Nevýhody:
– Bez vhodných předpisů může technologie AI ohrozit práva herců, včetně jejich duševního vlastnictví a spravedlivé kompenzace.
– Použití AI ve videohrách také vyvolává etické obavy ohledně souhlasu, ochrany soukromí a potenciálního zneužití podob herců.

Související odkaz: Screen Actors Guild-americká federace televizních a rozhlasových umělců

The source of the article is from the blog scimag.news