מופעלי משחקים במחאה על הגנת הבלתי-אנושיות של AI

מופעלי משחקים במחאה על הגנת הבלתי-אנושיות של AI

Video Game Performers Strike Over AI Protections

שחקני משחקי וידאו החליטו לצאת לשביתה בעקבות חרם על נושא הגנת הבינה המלאכותית (AI). שיחות בין ההתאחדות של התצלומים המסך-האמריקנית לטלוויזיה והרדיו SAG-AFTRA וחברות משחקים גדולות התקיימו כמעט שנתיים וללא הסכמה סופית.

הדאגה העיקרית של השחקנים היא השימוש בטכנולוגיית AI במשחקי וידאו. ללא תקנות נכונות, חברות משחקים יכולות באופן פוטנציאלי לאמן את AI לשכפל את הקולות של השחקנים או ליצור גרסאות דיגיטליות של מראותיהם בלעדי רשותם או תשלום הוגן. זה מהווה איום גדול על כליכותם של שחקני משחקי וידאו.

בזמן שהתקדמויות קטנות נעשו במו"פ סביב שכר וביטחון תעסוקתי, התקנת AI מגנרטיבי נשארת נקודת מחץ. משא ומתן של SAG-AFTRA מטענות כי החברות לא היו מוכנות להגיע להסכם מנצח על פי נושא זה.

מפלגת בעלת האירועים בהסכם מדיה אינטראקטיבית הביעה את האכזבה שלה מההחלטה להצאת השביתה, והצביעה כי הייתה קרובה לגיעה להסכם סופי ומשתנה. היא טוענת כי ההצעה שלה כוללת הגנות AI חזקות, כגון הסכמה ותשלום הוגן לשחקנים. ברוב המקרים, לא האות ממוסד העתודה מאמינה כי שימות המתיחה החלו איפה ששומר מנת דרוש לשמירה על זכויות הפרפוריות הסדולות.

השביתה לא מהווה איום רק על שחקנים, אלא על כל תעשיית הבידור. דאגות בנושא AI היו גם כוח דוחק במהלך שביתות קודמות, כגון ההשביתה בטלוויזיה ובסרטים שהחזיקה 118 ימים. השחקנים מבינים בניווט האפשרותות על קריירתם ומוכנים למסע ארוך, במידת הצורך.

עם המשך השיחות, עוד לא ניתן לדעת כיצד ימצאו מעצור של המשחקי וידאו והשחקנים. עתיד הביצוע במשחקי וידאו מוטל במעצר מאשר ברכיחו של השימורים הטיקנולוגיים ושימירת זכויות השחקנים.

עובדות נוספות:

– השביתה של שחקני משחקי וידאו מסמנת את פעם הראשונה בהיסטוריה ששחקנים נפששים הלכו למעגל באופן מובהק בגלל חרמים על הגנת AI בתעשיית המשחקים.
– השימוש בטכנולוגיית AI במשחקי וידאו הוא מגמה גדלה, עם הרבה מפתחי משחקים משתמשים ב AI כדי להעלות אינטראקציות דמויות, פעולות פנים, וקריאת קול.
– השביתה הרוויה תמיכה ממקצועית אחרת וארגונים, כולל ההגיל של הכותבים באמריקה וAFL-CIO.
– נושא ההגנה על AI מתרחש מחוץ לשחקני משחקי וידאו, מה שמפיק שאלות על זכויות ברשות הרוחנית, בבעלות, ובבקרת יצירתית בעידן הדיגיטלי.

שאלות ותשובות מרכזיות:

1. מהן הדאגות העיקריות של שחקני משחקי וידאו לגבי הגנת ה- AI?
– שחקנים במשחקי וידאו מדאיגים כי ללא תקנות ראויות, טכנולוגיית AI עשויה לשמש לשכפל את קולותיהם או ליצור גרסאות דיגיטליות של מראותיהם בלעדי רשותם או תשלום הוגן.

2. כמה זמן השתדלו המו"פ בין SAG-AFTRA וחברות משחקים?
– השיחות בין ההתאחדות של התצלומים המסך-האמריקנית לטלוויזיה והרדיו SAG-AFTRA וחברות משחקים גדולות מתקיימות כמעט שנתיים.

3. מהן ההשלכות המשוערות של ה- AI protection במשחקי וידאו?
– אם טכנולוגיית AI לא מקובלת, זה עשוי להציב איום גדול על כליכות של שחקני משחקי וידאו ויש לידע שיש לו עיקריות נופק על תעשיית הבידור בכלה.

אתגרים מרכזיים ופולמים:

– אחד מהאתגרים המרכזיים בהסכם הוא למצוא איזון בין ההתקדמות של טכנולוגיית AI במשחקי וידאו ויש להגנת זכויות השחקנים. חברות משחקים עשויות לטעון כי הטכנולוגיה של AI משפרת דמיון ויצירתיות, בעוד ששחקנים טוענים כי ההסכמתם והתשלום הוגן שלהם צריכים להיות מובטחים.

יתרונות וחסרונות:

יתרונות:
– טכנולוגיית AI במשחקים יש פוטנציאל לשפר את אינטראקציות הדמויות, ליצור חוויות משחק עשירות יותר, ולשפר את המשחק בכללי.
– שימוש ב AI עשוי לחסוך בעלויות לפיתוח משחק וכמו כן לאפשר אפשרויות דיווח רחבות יותר.

חסרונות:
– ללא תקנות ראויות, טכנולוגיית AI עשויה להפר על זכויות חוקיות של השחקנים, כולל זכויות הרוחנית והתשלום הוגן.
– השימוש ב AI במשחקי וידאו גורם גם לגונבות מוסריות על קשרי משפחה אעני פוטבנות על אנשי המקפט המפושם.

קישור קשור: Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists

The source of the article is from the blog elblog.pl