Des interprètes de jeux vidéo ont pris position et voté en faveur d’une grève sur la question de la protection de l’intelligence artificielle (IA). Les discussions entre le Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) et les principaux studios de jeux durent depuis près de deux ans sans parvenir à un accord.
La principale préoccupation des interprètes concerne l’utilisation de la technologie de l’IA dans les jeux vidéo. Sans réglementations adéquates, les sociétés de jeux pourraient potentiellement former l’IA pour reproduire les voix des acteurs ou créer des versions numériques de leur apparence sans leur consentement ou une compensation équitable. Cela représente une menace importante pour les moyens de subsistance des interprètes de jeux vidéo.
Bien qu’il y ait eu des progrès dans les négociations concernant les salaires et la sécurité de l’emploi, la régulation de l’IA générative reste un point de discorde. Les négociateurs de SAG-AFTRA affirment que les studios n’ont pas été disposés à faire un accord pour aborder cette question.
Les producteurs de jeux vidéo partie à l’Interactive Media Agreement ont exprimé leur déception quant à la décision de faire grève, affirmant qu’ils étaient proches de conclure un accord mutuellement avantageux. Ils soutiennent que leur offre comprend des protections substantielles liées à l’IA, comme le consentement et une juste rémunération pour les interprètes. Cependant, le syndicat estime que ces protections ne sont pas suffisantes pour garantir les droits des interprètes.
Cette grève est non seulement une menace pour les acteurs, mais aussi pour l’ensemble de l’industrie du divertissement. Les préoccupations liées à l’IA ont également été un moteur lors de grèves précédentes, telles que la grève de la télévision et du cinéma qui a duré 118 jours. Les interprètes comprennent l’impact potentiel sur leurs carrières et sont prêts pour la longue bataille, si nécessaire.
Alors que les négociations se poursuivent, il reste à voir comment les studios de jeux et les interprètes parviendront à trouver un terrain d’entente. L’avenir de l’interprétation dans les jeux vidéo dépend de trouver un équilibre entre les avancées technologiques et la protection des droits des interprètes.
Liens supplémentaires:
– La grève des interprètes de jeux vidéo marque la première fois dans l’histoire où les acteurs ont fait grève spécifiquement sur la question de la protection de l’IA dans l’industrie du jeu.
– L’utilisation de la technologie de l’IA dans les jeux vidéo est une tendance croissante, de nombreux développeurs de jeux utilisant l’IA pour améliorer les interactions des personnages, les expressions faciales et le doublage.
– La grève a reçu le soutien d’autres syndicats et organisations de l’industrie du divertissement, notamment la Writers Guild of America et l’AFL-CIO.
– La question des protections de l’IA va au-delà des interprètes de jeux vidéo, car elle soulève des questions sur les droits de propriété intellectuelle, la propriété et le contrôle créatif à l’ère numérique.