Το Call of Duty ήταν πάντα μια δημοφιλής σειρά παιχνιδιών, γνωστή για τους έντονους πολλαπλούς αγώνες. Ωστόσο, υπάρχει μια συνεχής συζήτηση για την αποτελεσματικότητα του skill-based matchmaking (SBMM) στο παιχνίδι. Ενώ κάποιοι παίκτες υποστηρίζουν ότι το SBMM εξασφαλίζει δίκαιο ανταγωνισμό, άλλοι το βρίσκουν εκνευριστικό να αντιμετωπίζουν συνεχώς αντιπάλους με παρόμοια δεξιότητα.
Η Activision, ο εκδότης πίσω από το Call of Duty, πρόσφατα δημοσίευσε ένα έγγραφο με τίτλο “Ο Ρόλος των Δεξιοτήτων στο Ματς” για να ρίξει φως στο θέμα. Το έγγραφο εξετάζει αναλυτικά τα κριτήρια και τις λεπτομέρειες του αλγορίθμου που χρησιμοποιείται για το ματσμέικινγκ. Αποδεικνύεται ότι η Activision αξιολογεί τη γρήγορη αντιστοίχιση πάνω από την τέλεια ισορροπία, δίνοντας προτεραιότητα στο να βρίσκει γρήγορα ματς παρά να εξασφαλίζει ίσα επίπεδα δεξιότητας.
Κατά παράδοξο τρόπο, η Activision πραγματοποίησε ένα μυστικό τεστ το 2024 κατά τη διάρκεια του Modern Warfare 3, μειώνοντας την έκταση του SBMM για το 50% της βάσης παικτών στη Βόρειο Αμερική. Τα αποτελέσματα αποδείχτηκαν εκπληκτικά, με πάνω από το 90% των παικτών που εμπειρίασαν μειωμένο SBMM να παίζουν λιγότερο Call of Duty, υποδεικνύοντας ότι είχε αρνητική επίδραση στη συμμετοχή των παικτών. Οι 10% κορυφαίων παικτών δεν επηρεάστηκαν σημαντικά, υποδηλώνοντας ότι η τυχαία αντιστοίχιση ευνοεί κυρίως τους υψηλά εξειδικευμένους παίκτες ενώ δεν ευνοεί τους μέσους.
Ένα από τα βασικά αιτήματα της Activision για τη χρήση του SBMM είναι η πρόληψη των εγκαταλείψεων, καθώς οι ανισόπροποι αγώνες μπορεί να αποθαρρύνουν τους παίκτες. Με ποσοτική μέτρηση και ισορροπία των δεξιοτήτων έναντι άλλων παραγόντων ματς, η εταιρεία ισχυρίζεται ότι το 80-90% των παικτών έχει μια καλύτερη συνολική εμπειρία, οδηγώντας σε αύξηση της διατήρησης των παικτών και μείωση των εγκαταλείψεων ματς.
Το έγγραφο παρέχει επίσης γνώση για τους παράγοντες που καθορίζουν την αξιολόγηση των δεξιοτήτων ενός παίκτη, όπως συνολικές σκοτοκεφαλές, λόγος σκοτοκεφαλών/θανάτων και σκοτοκεφαλές/θάνατα από εχθρό. Με τη σημαντική παρατήρηση ότι δράσεις υποστήριξης όπως η ίαση συμπαικτών ή η κατάληψη στόχων δεν λαμβάνονται άμεσα υπόψη στην αξιολόγηση των δεξιοτήτων.
Ενώ οι κριτικοί μπορεί να απορρίπτουν την ανάλυση του χάρτη για το ματς ως περιττή, αυτό τονίζει την αφοσίωση της Activision στη βελτίωση της εμπειρίας του παίκτη. Εάν το SBMM συνεχίσει να είναι μια αμφιλεγόμενη λειτουργία, παραμένει να δείξει, αλλά η Activision υποστηρίζει την απόφασή της να το χρησιμοποιεί για να δημιουργήσει ένα πιο ευχάριστο και ισορροπημένο περιβάλλον παιχνιδιού.