Videopelien näyttelijät lakkoilivat San Diego Comic-Conissa tekoälyyn liittyvistä huolista

Videopelien näyttelijät lakkoilivat San Diego Comic-Conissa tekoälyyn liittyvistä huolista

Video Game Actors Strike at San Diego Comic-Con over AI Concerns

Videopelien näyttelijät kokoontuivat San Diego Comic-Coniin ilmaisemaan huolensa tekoälyn (AI) käytöstä alalla. SAG-AFTRAn päällikkösopimusasiamiehen Ray Rodriguezin johdolla näyttelijät ilmaisivat huolensa ehdotuksista, jotka eivät suojaisi heidän suorituksiaan epäeettiseltä AI:n käytöltä.

Haastattelussa konventissa Rodriguez korosti tarvetta toimia sanoen: ”Tiedät, että jossain vaiheessa et voi vain jatkaa sillä, mikä ei ole toiminut tähän asti. Olemme saavuttaneet sen pisteen, jossa oli aika ryhtyä toimiin.” Tämä lakko merkitsee toista työtaistelua Hollywoodissa, kun ääninäyttelijät ja liikekaappaussuoritteen esittäjät vaativat parempia sopimusneuvotteluja, jotka käsittelevät AI:hin liittyviä suojauksia työntekijöille.

Kuukausien neuvottelujen jälkeen SAG-AFTRAn ja merkittävien videopelien tuotantoyhtiöiden, kuten Activision Productionsin, Electronic Artsin, Epic Gamesin, Take-Two Interactiven, Disneyn, Character Voicesin ja Warner Bros Discoveryn ja WB Gamesin, välillä ei ole onnistuttu sopimaan. Näyttelijät turhautuneina neuvottelujen hitaudesta tekivät päätöksen lakosta.

Vaikka lakko dominoi otsikoita, Comic-Conin osallistujat olivat innoissaan A-listan tähtien ja kirjoittajien paluusta. Paola Guerrero Meksikosta ilmaisi innostuksensa sanomalla: ”Olen todella onnellinen, koska nyt Hall H on takaisin, näyttelyt ovat takaisin, joten tästä tulee hieno vuosi ja toivon näkeväni jonkun – en tiedä – kuuluisan tai jotain sellaista.”

SAG-AFTRA ja National Association of Voice Actors järjestivät paneelit konventissa tuoden esiin kiireelliset kysymykset, joita he kohtaavat AI:n kanssa. Rodriguez korosti digitaalisen replikaation vaikutusta esittäjien uraan sanoen: ”Otatte heidän uransa pois. Te erottatte heidät jostain, mikä on olennainen osa heidän henkilöllisyyttään ja jotain korvaamatonta uran kannalta.”

Huolimatta lakosta, suuret videopelien tuotantoyhtiöt jatkoivat konventin paneelien pitämistä. Erityisesti EA Games ilmoitti ääninäyttelijäkaartista tulevaan ”Dragon Age” -videopelin sarjan osaan, joka on nimeltään ”Dragon Age: The Voices of the Vanguard.” Paneeli, joka pidettiin päivää ennen lakkon alkua, esitteli merkittäviä ääninäyttelijöitä kuten Ali Hillis, Ike Amadi, Nick Boraine ja muita, jotka ovat tunnettuja työstään suosituissa videopeleissä.

Lakon jatkuessa kummankin osapuolen on löydettävä yhteisiä ratkaisuja käsitelläkseen videopelinäyttelijöiden esille tuomia huolia ja varmistaakseen esittäjien oikeudenmukaisen kohtelun alalla, jota yhä enemmän leimaa AI-teknologia.

Lisäksi relevantteja faktoja:

1. San Diego Comic-Conissa tapahtuva lakko on osa laajempaa jatkuvaa lakkoa videopelien näyttelijöiltä. Alkuperäinen lakko alkoi vuonna 2016 ja kesti 11 kuukautta, keskittyen asioihin kuten jäännösoikeudet, läpinäkyvyys ja äänenkäytön stressi.

2. Yksi videopelien näyttelijöiden keskeisistä vaatimuksista on uusi bonusrakenne, joka antaisi lisäkorvauksia pelin kaupallisesta menestyksestä. He väittävät, että heidän suorituksensa vaikuttavat merkittävästi pelin menestykseen ja ansaitsevat osan voitoista.

3. AI:n käyttö videopeleissä on kasvanut, erityisesti kasvojen ja kehon liikekaappauksen alueella. Näyttelijät ovat huolissaan siitä, että AI-teknologiaa voidaan käyttää heidän suoritustensa replikointiin ilman heidän suostumustaan tai asianmukaista korvausta.

4. AI:n vaikutus videopelinäyttelemiseen ulottuu vain näyttelijöiden uraan. He väittävät, että AI:n käyttö voi johtaa vähäisempiin mahdollisuuksiin monipuolisille äänille ja suorituksille, koska AI-järjestelmät turvautuvat usein vakiintuneisiin normeihin ja kaavoihin.

Keskeiset kysymykset ja vastaukset:

1. Mitkä ovat videopelien näyttelijöiden päähuolenaiheet koskien AI:ta?
Videopelien näyttelijät ovat huolissaan AI:n epäeettisestä käytöstä heidän suoritustensa replikoinnissa ilman asianmukaista korvausta. He ovat myös huolissaan monipuolisten äänien ja suoritusten mahdollisuuksien vähenemisestä.

2. Kuinka kauan videopelien näyttelijöiden lakkotaistelu on kestänyt?
Lakko alkoi vuonna 2016 ja kesti 11 kuukautta. Viimeaikainen lakko San Diego Comic-Conissa on osa videopelien näyttelijöiden jatkuvia ponnisteluja käsitelläkseen heidän huoliaan.

Keskeiset haasteet ja kiistat:

1. Taiteellisen vapauden ja teknologian tasapainottaminen: AI:n käyttö videopeleissä herättää kysymyksiä tasapainosta kehittäjien luovan vision säilyttämisen ja näyttelijöiden oikeuksien ja panoksen kunnioituksen välillä.

2. Oikeudenmukainen korvaus ja voittojen jakaminen: Oikeudenmukaisen bonusrakenteen ja voittojenjakomallin määrittäminen, joka asianmukaisesti tunnustaa näyttelijöiden vaikutuksen pelin kaupalliseen menestykseen, on haastavaa ja voi olla kiistakysymys näyttelijöiden ja videopelien yhtiöiden välillä.

Edut ja haitat:

Edut:
– AI-teknologia voi parantaa videopelien realismin ja uppoutumisen tasoa, luoden pelaajille mukaansatempaavampia kokemuksia.
– AI voi potentiaalisesti vähentää videopelien kehityksen aikaa ja kustannuksia automatisoimalla tiettyjä hahmojen animointiin liittyviä osasia.

Haitat:
– AI:n epäeettinen käyttö näyttelijöiden suoritusten replikointiin ilman suostumusta tai oikeudenmukaista korvausta voi heikentää videopelien näyttelijöiden oikeuksia ja toimeentuloa.
– Kasvava riippuvuus AI-teknologiasta voi johtaa vähäisempiin mahdollisuuksiin monipuolisille äänille ja suorituksille videopeleissä.

Ehdotetut liittyvät linkit:
SAG-AFTRA
National Association of Voice Actors
EA Games

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl