Эволюция ранговой игры в League of Legends: улучшение конкурентной обстановки

28 июля 2024
The Evolution of Ranked Play in League of Legends: Improving the Competitive Landscape

Очередь рейтинговых игр в League of Legends всегда была очень популярным игровым режимом, привлекающим самых преданных и амбициозных игроков в сообществе. Она предлагает конкурентную среду, где игроки могут испытать свои навыки и подняться по рейтингу от категории Железо до Вызывающий. Однако Riot Games вводит новые ограничения, чтобы еще больше усилить целостность рейтингового опыта.

Ранее игрокам нужно было лишь достичь уровня 30 и иметь минимум 20 чемпионов для участия в рейтинговых играх. Но теперь Riot вводит новое требование для новых аккаунтов. Игрокам необходимо завершить как минимум 10 неоцененных матчей на культовой карте Пустошь Призывателя, прежде чем они смогут приступить к рейтинговым играм.

Это изменение обусловлено замечанием Riot, что многие новые игроки выполняют уровни через альтернативные игровые режимы, не до конца понимая основной 5 на 5 опыт. Устанавливая обязательные неоцененные матчи на Пустоше Призывателя, Riot надеется предоставить игрокам надежную базу игровой механики и стратегий, прежде чем приступить к соревновательной рейтинговой очереди.

Цель заключается в уменьшении проблем, таких как токсичность, троллинг и плохая командная игра, которые часто возникают в рейтинговых играх. Более подготовленная и квалифицированная игровая база приведет к более приятным и значимым матчам для всех участников.

Хотя мнения могут различаться в сообществе League of Legends, это изменение демонстрирует приверженность Riot сохранению целостности и престижа рейтинговой системы. Это проактивный шаг к формированию более информированной и компетентной игровой базы. С введением этого требования Riot стремится улучшить общее качество рейтинговых игр и обеспечить более здоровую конкурентную среду.

По мере внедрения обновленного требования к рейтинговым играм будет интересно увидеть его влияние на конкурентное поле. Приведет ли это к заметным улучшениям в качестве игр? Будет ли он удерживать или мотивировать новых игроков принять участие в конкурентной стороне League of Legends? На эти вопросы можно будет найти ответы по мере внедрения изменений и адаптации сообщества к изменяющемуся опыту рейтинговых игр.

Вот несколько дополнительных фактов, ключевых проблем и споров, связанных с эволюцией рейтинговой игры в League of Legends:

1. Баланс и формирование пар: Одной из ключевых проблем в рейтинговой игре является поддержание баланса и обеспечение честной формировки пар. Система должна стремиться к тому, чтобы игроки соперничали с игроками похожего уровня навыков, чтобы создавать конкурентные и вызывающие игры. Достижение этого баланса может быть сложным, особенно когда в базе игроков широкий диапазон уровней навыков.

2. Система Elo и получение LP: Система рейтинга в League of Legends использует систему Elo для определения рейтинга навыков игрока. Однако возникли дебаты и споры относительно точности и справедливости этой системы. Некоторые игроки выразили свое разочарование количеством LP (очков лиги), полученных или потерянных после каждой игры, считая, что это не отражает точно их игровой результат.

3. Смурфинг и повышение рейтинга аккаунта: Смурфинг означает, что игроки с высоким уровнем навыков создают новые аккаунты, чтобы играть против игроков с более низким уровнем навыков. Это не только нарушает систему формирования пар, но и создает несправедливое поле для менее опытных игроков. Повышение рейтинга аккаунта, с другой стороны, включает в себя оплату кого-то, чтобы играл на вашем аккаунте для повышения вашего рейтинга. Оба подхода вызвали споры и обсуждения о том, как эффективно с ними бороться.

4. Сезонные награды и снижение рейтинга: В рейтинговой игре игроки часто мотивируются желанием заработать определенные награды, основанные на их рейтинге в конце каждого сезона. Однако существуют разногласия относительно уместности этих наград и того, соответствуют ли они действительно уровню навыков игрока. Кроме того, снижение рейтинга — это функция, которая понижает рейтинг игрока, если он не активно играет в ранговые игры в течение определенного периода. Это стало предметом споров, так как некоторые игроки считают, что это наказывает тех, у кого есть личные или временные ограничения.

Преимущества и недостатки:
— Преимущества нового требования для новых аккаунтов:
— Предоставляет надежную базу игровой механики и стратегий перед началом рейтинговых игр.
— Снижает токсичность, троллинг и плохую командную игру в рейтинговых играх.
— Улучшает общее качество рейтинговых игр.

— Недостатки нового требования для новых аккаунтов:
— Возможно, отпугнет новых игроков от участия в рейтинговых играх из-за дополнительного требования.
— Может привести к увеличению времени ожидания в очереди, так как игрокам нужно сначала завершить неоцененные матчи.

Предлагаемая связанная ссылка: Официальный веб-сайт League of Legends

Don't Miss

Game Pass Revolution! How Subscription Services Will Shape the Future of Gaming

Революция Game Pass! Как подписочные сервисы будут формировать будущее игр

Игровая индустрия быстро развивается, и одним из самых значительных катализаторов
The Evolution of Crafting Games: From Mundane Menus to Engaging Experiences

Эволюция игр с ремесленным производством: от обыденных меню до захватывающих впечатлений

Игры о выживании и крафте доминировали на сцене ПК-гейминга более