حضر ممثلو الألعاب الفيديو مؤتمر Comic-Con في سان دييغو للتعبير عن استيائهم من الذكاء الاصطناعي (AI) في الصناعة. بقيادة راي رودريجيز، رئيس قسم العقود في نقابة الممثلين الشاشيين والصوتيين (SAG-AFTRA)، أعرب الممثلون عن قلقهم بشأن المقترحات التي لا تحمي أداءهم من الاستخدام غير الأخلاقي للذكاء الاصطناعي.
في مقابلة في المؤتمر، شدد رودريجيز على ضرورة اتخاذ إجراءات، قائلاً: “تعلمون، في نقطة ما، لا يمكنكم مواصلة القيام بما لم يكن يعمل حتى الآن. وقد وصلنا إلى تلك النقطة التي كان الوقت فيها لاتخاذ هذا الإجراء.” هذا الإضراب يمثل توقفاً آخر في هوليوود، حيث يطالب ممثلون الأصوات والممثلون الذين يتم تسجيل حركاتهم بالحصول على مفاوضات تعاقدية أفضل تتناول حماية العاملين من الآثار ذات الصلة بالذكاء الاصطناعي.
فشلت شهور المفاوضات بين SAG-AFTRA وشركات الألعاب الضخمة مثل Activision Productions وElectronic Arts وEpic Games وTake-Two Interactive وDisney وCharacter Voices وWarner Bros Discovery وWB Games في الوصول إلى اتفاق. متجاوزين الإحباط بسبب عدم التقدم، اتخذ الممثلون قرار الإضراب.
بينما سيطر الإضراب على عناوين الأخبار، كان الحضور في Comic-Con متحمسين لمشاهدة عودة النجوم البارزين والكُتاب. عبرت باولا جيريرو من المكسيك عن حماسها قائلة: “أنا سعيدة للغاية لأن القاعة H عادت الآن، وعادت المعارض، لذا ستكون هذه السنة رائعة وآمل أن أرى شخصًا ما – لا أعرف – مشهورًا أو شيئًا.”
استغلت SAG-AFTRA والجمعية الوطنية لممثلي الأصوات فرصة المؤتمر لعقد جلسات تسليط الضوء على المشاكل العاجلة التي يواجهونها مع التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. أبرز رودريجيز تأثير التكرار الرقمي على حياة الفنانين، مشددًا على أن “أنتم تسلبون منهم حياتهم المهنية. أنتم تحرمونهم من شيء ضروري لشخصيتهم وشيء لا يمكن استبداله من وجهة نظر المهنية.”
بالرغم من الإضراب، قامت الشركات الكبرى لألعاب الفيديو بمواصلة عقد جلساتها في المؤتمر. بارزًا، أعلنت شركة EA Games طاقم الأصوات للطبعة القادمة من سلسلة ألعاب الفيديو “Dragon Age”، المعنونة بـ “Dragon Age: The Voices of the Vanguard.” عُقدت الجلسة يوم قبل بدء الإضراب، وتضمنت ممثلي أصوات بارزين مثل آلي هيليس، وآيك أمادي، ونيك بورين، وآخرين معروفين بعملهم في ألعاب الفيديو الشهيرة.
مع استمرار الإضراب، ستحتاج كلا الطرفين إلى إيجاد أرضية مشتركة للتعامل مع القضايا التي أثيرت من قبل ممثلي ألعاب الفيديو وضمان معاملة عادلة للفنانين في صناعة يتزايد نسبيًا التأثير فيها من التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
حقائق إضافية ذات صلة:
1. إضراب Comic-Con في سان دييغو هو جزء من إضراب أوسع نطاقًا يشنه ممثلو ألعاب الفيديو. بدأ الإضراب الأول في عام 2016 واستمر لمدة 11 شهرًا، ركز على قضايا مثل المكافآت، والشفافية، والإجهاد الصوتي.
2. إحدى المطالب الرئيسية لممثلي ألعاب الفيديو هي هيكل مكافأة جديد يزودهم بتعويض إضافي استنادًا إلى نجاح لعبة في السوق. يُجادلون بأن أداءهم يسهم بشكل كبير في نجاح اللعبة وبالتالي يستحقون حصّة من الأرباح.
3. استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو يتزايد، خاصة في مجال التقاط حركات الوجه والجسم. يشعر الممثلون بالقلق بشأن إمكانية استخدام تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لتكرار أدوارهم دون موافقتهم أو تعويضٍ عادل.
4. يمتد تأثير الذكاء الاصطناعي على أداء ألعاب الفيديو إلى ما هو أبعد من مهنة الممثلين. يُجادلون أن استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي يمكن أن يؤدي إلى تقليل الفرص للأصوات والأداءات المتنوعة، حيث تلجأ نظم الذكاء الاصطناعي غالبًا إلى المعايير والأنماط المعتمدة.
أسئلة وإجابات مهمة:
1. ما هي المخاوف الرئيسية لممثلي ألعاب الفيديو بشأن الذكاء الاصطناعي؟
يشعرون بالقلق حول الاستخدام غير الأخلاقي للذكاء الاصطناعي لتكرار أدوارهم دون تعويضٍ مناسب. كما يشعرون بالقلق بشأن الحد الكامل للفرص للأصوات والأداءات المتنوعة.
2. كم مضى منذ بدء إضراب ممثلي ألعاب الفيديو؟
بدأ الإضراب في عام 2016 واستمر لمدة 11 شهرًا. يُعد الإضراب الأخير في Comic-Con جزءًا من الجهود المستمرة من قبل ممثلي ألعاب الفيديو لمعالجة قضاياهم.
التحديات والخلافيات الرئيسية:
1. موازنة الحرية الفنية والتكنولوجيا: يثير استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو تساؤلات حول تحقيق التوازن بين الحفاظ على رؤية المطورين الإبداعية مع احترام حقوق ومساهمات الممثلين.
2. التعويض العادل وتقاسم الأرباح: تحديد هيكل مكافأة ونموذج تقاسم الأرباح العادل الذي يقدر بشكل مناسب تأثير الممثلين على النجاح التجاري للعبة هو تحدي ويمكن أن يكون مصداقًا بين الممثلين وشركات ألعاب الفيديو.
المزايا والعيوب:
المزايا:
– يمكن لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تحسين واقعية وجذب اللاعبين لألعاب الفيديو، وخلق تجارب مشوّقة أكثر لهم.
– يمكن أن يؤدي الذكاء الاصطناعي بشكل محتمل إلى تقليل الوقت والتكلفة اللازمين لتطوير ألعاب الفيديو من خلال أتمتة جوانب من عملية تحريك الشخصيات.
العيوب:
– الاستخدام غير الأخلاقي للذكاء الاصطناعي لتكرار أداء الممثلين دون موافقتهم أو تعويضٍ عادل يمكن أن يضر بحقوق الممثلين ومعيشتهم.
– قد يؤدي الاعتماد المتزايد على تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي إلى تقليل الفرص للأصوات والأداءات المتنوعة في ألعاب الفيديو.
الروابط المقترحة ذات الصلة:
SAG-AFTRA
الجمعية الوطنية لممثلي الأصوات
EA Games