اعتصاب بازیگران صدا جدید اثر محدودیتی بر انتشارات اصلی بازی‌ها ندارد

اعتصاب بازیگران صدا جدید اثر محدودیتی بر انتشارات اصلی بازی‌ها ندارد

New Voice Actor Strike Has Limited Impact on Major Game Releases

با وجود نگرانی‌های اولیه که اعتصاب بازیگران صدا ممکن بود توسعه بازی‌های ویدیویی اصلی از جمله Grand Theft Auto 6 و Call Of Duty: Black Ops 6 را به خطر بیندازد، اکنون روشن شده است که این بازی‌ها توسط اعتصاب‌ها تحت تأثیر قرار نخواهند گرفت. اعتصابی که توسط SAG-AFTRA آغاز شده بود، به دلیل نگرانی‌ها درباره استفاده از هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های ویدیویی برای اجرای بازیگری صدا شد.

رئیس SAG-AFTRA، Fran Drescher، اظهار کرد: “ما به تأیید قراردادی که به شرکت‌ها اجازه می‌دهد از AI برای تضعیف اعضای ما استفاده کنند، رضایت نخواهیم داد.” با این حال، مشخص شده است که اعتصاب فقط برای بازی‌هایی که کمتر از یک سال در حال تولید هستند، اعمال می‌شود. بازی‌هایی مانند Assassin’s Creed Shadows و سایر عناوین AAA که از زمان زیادی در دست توسعه بوده اند، مورد اعتصاب قرار نمی‌گیرند.

SAG-AFTRA وضعیت را روشن ساخت و توضیح داد که اعتصاب شامل بازی‌هایی که زمانی که اتحادیه درخواست لغو بوده است، در حال تولید بودند، نیست. بیشتر اعلان‌ها در سپتامبر 2022 ارسال شده بودند. با این حال، بازی‌های خدمات زنده مانند Fortnite و Apex Legends مشمول اعلان اعتصاب جداگانه هستند که ممکن است در زیر 60 روز اجرا شود. اتحادیه اعضای خود را به روز می‌کند اگر دستور اعتصاب برای شامل این بازی‌ها گسترده شود.

سال گذشته، اتحادیه صفحه‌نمایان با اعتصابی طولانی مدت پس از مذاکرات ناموفق با اتحادیه تولیدکنندگان فیلم و تلویزیون درباره حقوق روی‌های پخش و حفاظت در برابر فناوری AI روبرو شد. تبعات آن اعتصاب هنوز احساس می‌شود و بازهم آثاری از مشکلات در برخی پروژه‌ها وجود دارد.

در خبرهای غیرمرتبط، بازیکنان بازی محبوب Fortnite تصمیم به تخریب تسلا کایبرتراک، آخرین وسیله‌ی اضافه شده به بازی، گرفته‌اند.

واقعیت‌هایی که در مقاله ذکر نشده‌اند اما مربوط به موضوع هستند:
1. اعتصاب بازیگران صدا، ابتدایی شده توسط SAG-AFTRA به دلیل نگرانی‌ها درباره استفاده از هوش مصنوعی (AI) در بازیگری صدا در بازی‌های ویدیویی.
2. اعتصاب تنها برای بازی‌هایی که کمتر از یک سال در حال تولید هستند، اعمال می‌شود.
3. بازی‌هایی مانند Assassin’s Creed Shadows و سایر عناوین AAA که از زمان زیاد در دست توسعه هستند، مورد اعتصاب قرار نمی‌گیرند.
4. بازی‌های خدمات زنده مانند Fortnite و Apex Legends، مشمول اعلان اعتصاب جداگانه هستند.
5. SAG-AFTRA اعضای خود را به روز می‌کند اگر دستور اعتصاب برای شامل بازی‌های خدمات زنده گسترده شود.

سوالات کلیدی و پاسخ‌ها:
1. هدف اصلی اعتصاب بازیگران صدا چیست؟ اعتصاب پاسخی به نگرانی‌ها درباره استفاده از هوش مصنوعی (AI) در بازیگری صدا در بازی‌های ویدیویی است.
2. کدام بازی‌ها تحت تأثیر اعتصاب قرار می‌گیرند؟ اعتصاب فقط برای بازی‌هایی که کمتر از یک سال در حال تولید هستند، اعمال می‌شود. بازی‌هایی که از زمان زیادی در دست توسعه هستند، مورد اعتصاب قرار نمی‌گیرند.
3. آیا بازی‌های خدمات زنده تحت تأثیر اعتصاب هستند؟ بازی‌های خدمات زنده مانند Fortnite و Apex Legends، مشمول اعلان اعتصاب جداگانه هستند که ممکن است در زیر 60 روز اجرا شود.
4. چگونه SAG-AFTRA اعضای خود را درباره هر به‌روزرسانی درباره اعتصاب اطلاع‌رسانی می‌کند؟ SAG-AFTRA اعضای خود را به روز می‌کند اگر دستور اعتصاب برای شامل بازی‌های خدمات زنده گسترده شود.

چالش‌ها یا اختلافات کلیدی مرتبط با موضوع:
1. تعادل استفاده از هوش مصنوعی در بازیگری صدا در بازی‌های ویدیویی در عین حفظ منافع بازیگران صدا.
2. تعیین معیارهایی که برای بازی‌ها مورد اعتصاب قرار می‌گیرند، به عنوان مثال، بازی‌های در حال تولید کمتر از یک سال.
3. مذاکره شرایط مختلف برای بازی‌های خدمات زنده نسبت به سایر نوع بازی‌ها.

مزیت‌ها:
1. اعتصاب باعث جلب توجه به نگرانی‌ها درباره استفاده از هوش مصنوعی در بازیگری صدا در بازی‌های ویدیویی می‌شود که ممکن است منجر به بهبود در روش‌های صنعت شود.
2. ارائه حفاظت‌های بیشتر و کسب جبران منصفانه برای کار بازیگران صدا.

معایب:
1. این اعتصاب ممکن است منجر به تأخیر یا اختلال در توسعه بازی‌های تحت تأثیر شود.
2. شرکت‌ها ممکن است در یافتن راه‌حل‌های جایگزین مناسب در صورت عدم حضور بازیگران صدا در طول اعتصاب، با چالش روبرو شوند.

لینک‌های پیشنهادی مرتبط:
اتحادیه SAG-AFTRA (اتحادیه امریکایی بازیگران صفحه نمای تلویزیون و رادیو) وب‌سایت رسمی.
هوش مصنوعی در بازیگری صدا در بازی‌های ویدیویی (نتایج جستجو برای اطلاعات بیشتر درباره استفاده از هوش مصنوعی در بازیگری صدا در بازی‌های ویدیویی).

The source of the article is from the blog motopaddock.nl