Wachstum von Gaming Realms im ersten Halbjahr 2024 zeigt deutliche Zunahme

Wachstum von Gaming Realms im ersten Halbjahr 2024 zeigt deutliche Zunahme

Gaming Realms Sees Strong Growth in H1 2024

Gaming Realms plc, der Entwickler und Lizenzgeber von mobilen Gaming-Inhalten, hat sein Handelsupdate vor Abschluss für die erste Hälfte des Jahres 2024 veröffentlicht und beeindruckendes Umsatz- und EBITDA-Wachstum präsentiert. Das Unternehmen meldete einen erwarteten Umsatz von ungefähr £13,5 Millionen und ein bereinigtes EBITDA von ungefähr £5,8 Millionen, was einer Steigerung von 18 % bzw. 21 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Diese Zahlen schließen Markenlizenzen aus, und verglichen mit dem Vorjahr ohne einmalige Posten stieg das bereinigte EBITDA für H1 2024 um über 45 %.

Die starke Leistung wurde hauptsächlich vom Kerngeschäft von Gaming Realms im Bereich der Inhaltslizenzierung getragen, das ein Umsatzwachstum von 28 % im Vergleich zum Vorjahr verzeichnete. Das Unternehmen erweiterte seine Marktposition, indem es Partnerschaften mit 22 neuen Kunden einging und 7 neue Slingo-Spiele launchte. In Nordamerika umfassten bemerkenswerte Highlights den erfolgreichen Start des Slingo-Portfolios mit Fanduel und Fanatics in verschiedenen Bundesstaaten. In Europa wurden Slingo-Spiele mit namhaften Unternehmen wie Pokerstars, DAZN, Livescore und VirginBet unter anderem live geschaltet.

Mit diesem robusten Schwung ist das Board von Gaming Realms zuversichtlich, die Jahresziele des Unternehmens zu erreichen. Das Unternehmen plant, seine Präsenz in neuen Märkten weiter auszubauen und neue Spiele mit bestehenden Partnern zu launchen. Die Halbjahresergebnisse 2024 werden im September bekannt gegeben.

Mark Segal, CEO von Gaming Realms, äußerte seine Freude über die starke Leistung, insbesondere im Kerngeschäft der Inhaltslizenzierung. Er betonte die Expansion des Unternehmens in neue Märkte und den erfolgreichen Start neuer Spiele als Beleg für deren strategische Stärke. Segal äußerte Zuversicht, diesen Schwung beizubehalten und die Jahresziele zu erreichen.

Gaming Realms ist ein mobiler Gaming-Inhalte-Ersteller und Lizenzgeber, der in Großbritannien, den USA, Kanada und Malta tätig ist. Das Unternehmen kombiniert Medien-, Unterhaltungs- und Gaming-Vermögenswerte, um innovative Spielformate zu schaffen und dabei seine einzigartigen IP- und Marken zu nutzen. Mit einer Vielzahl von Slingo-, Bingo-, Slot- und anderen Spielen nutzt Gaming Realms seine proprietäre Datenplattform, um globale Zielgruppen zu erreichen. Das Managementteam besteht aus erfahrenen Führungskräften führender Gaming- und Medienunternehmen.

Zusätzliche Fakten:
1. Neben dem starken Umsatz- und EBITDA-Wachstum verzeichnete Gaming Realms einen deutlichen Anstieg seiner Spielerdatenbank. Die Datenbank des Unternehmens wuchs im Vergleich zum Vorjahr um 35 %, was auf die steigende Beliebtheit seiner Spiele hinweist.

2. Die Partnerschaft von Gaming Realms mit Fanduel und Fanatics in Nordamerika hat sich als erfolgreich erwiesen. Diese Partnerschaft ermöglichte es dem Unternehmen, ein breiteres Publikum zu erreichen und seine Marktposition in der Region zu erweitern.

3. Die Expansion des Unternehmens in neue Märkte umfasst auch den Eintritt in den kanadischen Gaming-Markt. Gaming Realms hat eine Lizenz von der Alcohol and Gaming Commission of Ontario erhalten, was den Weg für seine Präsenz in Kanada ebnet.

Wichtige Fragen und Antworten:
1. Was hat zum starken Umsatz- und EBITDA-Wachstum von Gaming Realms in H1 2024 beigetragen?
Die starke Leistung wurde hauptsächlich vom Kerngeschäft des Unternehmens im Bereich der Inhaltslizenzierung getrieben, das ein Umsatzwachstum von 28 % verzeichnete. Gaming Realms erweiterte auch seine Marktposition durch Partnerschaften mit neuen Kunden und die Einführung neuer Spiele.

2. Wie hat Gaming Realms seine Präsenz in Nordamerika und Europa ausgebaut?
In Nordamerika hat das Unternehmen erfolgreich sein Slingo-Portfolio mit Fanduel und Fanatics gelauncht und so seine Reichweite in verschiedenen Bundesstaaten erweitert. In Europa gingen Slingo-Spiele mit namhaften Unternehmen wie Pokerstars, DAZN, Livescore und VirginBet live.

Herausforderungen oder Kontroversen:
Eine potenzielle Herausforderung für Gaming Realms könnte der zunehmende Wettbewerb in der mobilen Gaming-Branche sein. Da immer mehr Unternehmen in den Markt eintreten, könnte es für Gaming Realms schwieriger werden, seinen Marktanteil zu halten und neue Spieler zu gewinnen.

Vorteile:
1. Gaming Realms verzeichnet starkes Umsatz- und EBITDA-Wachstum, was auf seine Fähigkeit, Gewinne in der mobilen Gaming-Branche zu generieren, hinweist.

2. Die Expansion des Unternehmens in neue Märkte und Partnerschaften mit namhaften Unternehmen der Branche verbessert seine Marktposition und sein Potenzial für weiteres Wachstum.

Nachteile:
1. Der zunehmende Wettbewerb in der mobilen Gaming-Branche stellt eine Herausforderung dar, um für Gaming Realms vorne zu bleiben und seinen Wachstumskurs fortzusetzen.

2. Die Abhängigkeit von Partnerschaften und Lizenzverträgen bedeutet, dass der Erfolg des Unternehmens in gewissem Maße von der Leistung und Popularität seiner Partnermarken abhängt.

Vorgeschlagene verwandte Links:
Offizielle Website von Gaming Realms
Fanduel
Fanatics
Pokerstars
DAZN
Livescore
VirginBet

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com