Prihodnost obogatene in virtualne resničnosti

30 julija 2024
The Future of Augmented and Virtual Reality

Razširjeni in navidezni tržni segment resničnosti doživlja izjemno rast in se pričakuje, da se bo v prihodnjih letih še naprej širil. Po poročilu podjetja Allied Market Research je bila vrednost trga leta 2021 ocenjena na 27,6 milijarde USD in se pričakuje, da bo do leta 2031 dosegla 856,2 milijarde USD, s pričakovano letno stopnjo rasti (CAGR) 41,1%.

Razširjena resničnost (AR) in navidezna resničnost (VR) sta vznemirljivi tehnologiji, ki imata potencial, da preoblikujeta naše dojemanje resničnega in navideznega sveta. AR na resnični svet prekriva digitalne informacije, kar izboljša naše interakcije z okoljem. Po drugi strani VR ustvari popolnoma vznemirljivo digitalno okolje, ki uporabnikom omogoča izkušnjo in interakcijo z virtualnimi prostori.

Tako AR kot VR tehnologiji najdemo uporabo v različnih panogah, kot so igre, usposabljanje, izobraževanje in oblikovanje. Za rast trga je pomembna povpraševanje po boljših strojnih in programskih tehnologijah. Poleg tega je dostopnost teh tehnologij odprla priložnosti za širok spekter potrošnikov.

Velika podjetja so vodilna pri uvajanju tehnologij AR in VR, še posebej v panogah, kot sta avtomobilizem, proizvodnja in zdravstvo. Vendar pa se pričakuje, da bodo mala in srednje velika podjetja (SMEs) doživela pomembno rast zaradi koristi, ki jih prinašajo te tehnologije, kot so zmanjšani stroški usposabljanja in izboljšana zadovoljstvo strank.

Igranje iger je prevladalo na trgu AR in VR zaradi napredka tehnologije in rastoče skupnosti igralcev. Vendar se v prihodnosti pričakuje največja rast v sektorju trgovine. Trgovci vse bolj integrirajo AR in VR v svoje trgovine in izdelke, da bi izboljšali izkušnjo strank in povečali prodajo.

Pandemija COVID-19 je vplivala na globalno gospodarstvo, vendar se je tehnološki sektor, vključno z AR in VR, relativno dobro izkazal. Organizacije so se obrnile na te tehnologije, da bi izboljšale svoje operacije in naslovile izzive, ki jih je prinesla pandemija. V panogah, kot sta zdravje in policijsko delo, je imela AR ključno vlogo pri izboljšanju diagnoze in kirurških posegov.

Pričakuje se, da bo regija Azija-Pacifik videla največjo rast na trgu AR in VR. Države, kot sta Kitajska in Indija, te tehnologije sprejemajo v panoge, kot so proizvodnja, obramba in zabava. Vladni ukrepi, naraščajoča penetracija interneta in porast spletnih vsebin ter programov certificiranja spodbujajo trg v tej regiji.

Na splošno je prihodnost razširjene in navidezne resničnosti obetavna. Z nadaljnjim napredkom tehnologije in večjo dostopnostjo lahko pričakujemo, da bodo te vznemirljive tehnologije revolucionirale različne panoge in ustvarile edinstvene izkušnje za uporabnike.

Don't Miss

Gaming and Leisure Properties Inc. Reports Strong Second Quarter Performance

Gaming and Leisure Properties Inc. Poroča o močni uspešnosti v drugem četrtletju.

Gaming and Leisure Properties Inc. (GLPI) je objavil/a svoje finančne
Community Unites to Revitalize Local Park

Skupnost se združi za oživitev lokalnega parka

Kaj se lokalno soseske združuje, da oživi ljubljen park, ki