Activision släpper en massiv speldatabas för utvecklare och forskare

Activision släpper en massiv speldatabas för utvecklare och forskare

Activision Releases Massive Game Data Set for Developers and Researchers

Activision, spelutvecklaren bakom populära titlar som Call of Duty, har gjort en betydande framsteg genom att släppa en stor speldataset för utvecklare och forskare. Datasetet inkluderar kartan Caldera, ursprungligen utvecklad för Call of Duty Warzone.

Activisions officiella blogg tillkännagav släppet av detta först-i-sitt-slag dataset, som visar företagets engagemang för innovation och tillväxt inom olika områden, inklusive AI-lärande och spelutveckling. Datasetet, nu tillgängligt i OpenUSD, innehåller den nästan kompletta geometrin av Caldera samt anonymiserade tidsprov som visar spelares rörelse på kartan.

Med en imponerande storlek på 4 GB, omfattar datasetet över fem miljoner meshar, 28 miljoner primitiver och mer än en miljard punktinstanser, vilket gör det till ett av de största OpenUSD dataseten som är offentligt tillgängliga. Släppet av detta dataset gynnar inte bara aspirerande spelutvecklare utan ger också möjligheter för datorforskare att få nya insikter om spelares beteende och spelutformningspreferenser.

Kartan Caldera utvecklades främst av Raven Software, med bidrag från andra studios som Beenox och High Moon Studios, tillsammans med olika team på Activision. Samarbetet mellan dessa team har resulterat i en detaljerad och uppslukande spelvärld.

Genom att göra datasetet tillgängligt på GitHub syftar Activision till att främja en kontinuerlig dialog med forsknings- och akademiska samfund. De förväntar sig feedback från dessa samfund för att förbättra och uppdatera datasetet baserat på deras fynd och behov.

Med detta släpp hoppas Activision driva innovation och tillväxt inom spelbranschen samtidigt som de underlättar framstegen inom akademisk forskning. Tillgängligheten av ett så stort speldataset öppnar upp nya möjligheter för spelutvecklare och forskare att analysera spelares beteende, skapa engagerande layouter och driva gränserna inom spelutveckling.

Ytterligare fakta:
– Activision är en av de största och mest framgångsrika spelutvecklare och utgivare i branschen, ansvarig för att skapa några av de mest populära videospelen worldwide.
– Call of Duty Warzone, spelet för vilket Caldera-kartan utvecklades, är en battle royale-spelläge som är gratis att spela och har fått en massiv spelarbas sedan dess släpp.
– OpenUSD (Open Universal Scene Description) är ett öppen källkods och branschstandardformat för scenbeskrivning, som används brett inom film- och spelproduktion.
– Släppet av detta dataset är en del av Activisions bredare ansträngningar för att främja samarbete och innovation inom spelbranschen.

Viktiga frågor och svar:
1. Vad kan utvecklare och forskare få genom att ha åtkomst till detta dataset?
Genom att ha åtkomst till detta dataset kan utvecklare och forskare få värdefulla insikter om spelares beteende, spelutformningspreferenser och design av uppslukande spelvärld. De kan använda data för att analysera och förstå hur spelarna interagerar med spelvärlden och fatta datadrivna beslut i sina egna spelutvecklingsprocesser.

2. Hur kan detta dataset bidra till AI-lärande och spelutveckling?
Datasetets enorma storlek och detalj tillhandahåller forskare och utvecklare en rik resurs för träning av AI-algoritmer och studier av komplexa spelvärldar. Det tillåter dem att utforska nya tekniker inom AI-lärande, såsom förstärkningsinlärning och djupinlärning, för att skapa mer realistiska och dynamiska spelupplevelser.

Viktiga utmaningar eller kontroverser:
1. Sekretess och etik: Släppet av anonymiserade tidsprov som visar spelares rörelser väcker frågor om sekretess och möjlig missbruk av denna data. Activision måste säkerställa att rätt åtgärder finns på plats för att skydda individens integritet samtidigt som värdefulla forskningsinsikter tillåts.

Fördelar:
1. Kunskapsframsteg: Tillgängligheten av ett massivt speldataset som detta möjliggör för forskare att göra betydande framsteg i förståelsen av spelares beteende och spelutveckling. Det kan leda till skapandet av mer engagerande och uppslukande spelupplevelser.

Nackdelar:
1. Datagränser: Även om Caldera-datasetet är omfattande representerar det endast en enskild karta från ett specifikt spel. Denna begränsning kan begränsa dess användbarhet för vissa typer av forskning och utvecklingsinsatser. Activision skulle kunna överväga att släppa mer mångsidiga och omfattande dataset i framtiden för att adressera denna begränsning.

Föreslagna relaterade länkar:
Activision
GitHub
OpenUSD

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br