Activision udgiver massiv spil data sæt til udviklere og forskere

Activision udgiver massiv spil data sæt til udviklere og forskere

Activision Releases Massive Game Data Set for Developers and Researchers

Activision, spiludvikleren bag populære titler som Call of Duty, har taget et betydningsfuldt skridt ved at frigive et stort spildataset til udviklere og forskere. Datasettet inkluderer kortet kaldet Caldera, oprindeligt udviklet til Call of Duty Warzone.

Activisions officielle blog annoncerede frigivelsen af dette først-i-slags dataset, der viser virksomhedens engagement i innovation og vækst på forskellige områder, herunder AI-læring og spiludvikling. Datasettet, nu tilgængeligt i OpenUSD, indeholder næsten komplet geometri af Caldera samt anonymiserede tidsprøver, der viser spillernes bevægelser på kortet.

Med en imponerende størrelse på 4 GB indeholder datasettet over fem millioner mesh, 28 millioner primitiver og mere end en milliard punktinstanser, hvilket gør det til et af de største OpenUSD-datasets offentligt tilgængelige. Frigivelsen af dette dataset gavner ikke kun aspirerende spiludviklere, men giver også muligheder for computerforskere for at opnå ny indsigt i spilleres adfærd og spilopsætningspræferencer.

Kortet Caldera blev primært udviklet af Raven Software med bidrag fra andre studier som Beenox og High Moon Studios, sammen med forskellige hold hos Activision. Samarbejdet mellem disse hold har resulteret i et detaljeret og engagerende spil miljø.

Ved at gøre datasettet tilgængeligt på GitHub ønsker Activision at fremme en kontinuerlig dialog med forsknings- og akademikermiljøet. De ser frem til feedback fra disse fællesskaber for at forbedre og opdatere datasettet baseret på deres resultater og behov.

Med denne frigivelse håber Activision på at drive innovation og vækst i spilindustrien, samtidig med at de fremmer fremskridt inden for akademisk forskning. Tilgængeligheden af et så stort spildataset åbner op for nye muligheder for spiludviklere og forskere for at analysere spilleres adfærd, skabe overbevisende opsætninger og udfordre grænserne for spiludvikling.

The source of the article is from the blog meltyfan.es