Vo svojom výsledkovom správe za druhý štvrťrok oznámil Roblox, herná platforma virtuálneho sveta, pozoruhodný míľnik 79,5 milióna priemerne dennodenných aktívnych používateľov (DAU), čo predstavuje nárast o 21 % oproti minulému roku. Úspech platformy možno pripísať jej rozmanitému a vysokokvalitnému obsahu, ktorý stále priláka používateľov všetkých vekových kategórií z celého sveta.
Správa tiež zdôraznila významný rast angažovanosti, kde počet odpracovaných hodín vzrástol o 24 % na 17,4 miliardy. Okrem toho Roblox zažil pozoruhodný nárast príjmov, ktoré vzrástli o 31 % ročne na 893,5 milióna dolárov. Objednávky, metrika príjmov preferovaná analytikmi video hier, tiež stúpli o 22 % na 955,2 milióna dolárov, čím prekonali očakávania.
Napriek týmto úspechom však Roblox hlásil čistú stratu vo výške 205,9 milióna dolárov pre bežných akcionárov. Napriek tomu však spoločnosť ostáva optimistická ohľadom svojich budúcich vyhliadok.
Roblox zaznamenal úspech v hernom segmente s titulmi ako „Dress to Impress“ a „A Dusty Trip“, ktoré získavajú popularitu medzi používateľmi. „Dress to Impress“ zdvojnásobil svoje DAU od Q1 do Q2 a získal priazeň na TikToku vo všetkých vekových skupinách. „A Dusty Trip“, uvedená v marci, rýchlo získala milióny DAU.
Herný a nákupný segment platformy tiež preukázali sľubný rast. Zavedenie novej hry štýlu tycoon v rámci „FIFA World“ malo za následok zvýšený počet návštev a 20% nárast používateľov vo veku 18 a viac rokov za posledných 90 dní. Okrem toho nový produkt videoreklamy preukázal významný pokrok.
Roblox zaviedol niekoľko opatrení na zmiernenie poklesu rastu v prvom štvrťroku, vrátane platformových udalostí, vylepšení jeho AI-riadeného objavovacieho algoritmu a zlepšení virtuálnej ekonomiky. Tieto úsilie prinieslo pozitívne výsledky, pričom denní aktívni používatelia, odpracované hodiny a objednávky v USA a Kanade vzrástli o 20 % alebo viac ročne.
Finančný riaditeľ spoločnosti, Michael Guthrie, vyjadril spokojnosť s finančným zdravím Robloxu a pripísal to silnému rastu tržieb, disciplíne pevných nákladov a zníženým kapitálovým výdavkom. Guthrie taktiež oznámil svoj plán odstúpiť zo svojej pozície finančného riaditeľa a venovať sa iným záujmom, ale zostane v Robloxe, kým nebude naštartovaný nový CFO.
Keď sa Roblox pozera do budúcnosti, zameriava sa na medzinárodné rozšírenie, zákazníkov vo všetkých vekových skupinách, rozšírenie využitia platformy a zlepšenie svojej ekonomiky. Spoločnosť vidí v hernom priemysle významný potenciál a plánuje zvýšiť svoj trhový podiel prostredníctvom rastu denných aktívnych používateľov, hodín angažovanosti a objednávok. Jedinečná ponuka Robloxu, vrátane personalizovaných avatarov a ponoženého 3D komunikácie, ju odlišuje od tradičných herných zážitkov.
Na nadchádzajúcej konferencii vývojárov Roblox v septembri spoločnosť oznámi nové funkcie na posilnenie týchto kľúčových rozdielov a poháňanie budúceho rastu.