Roblox poroča o rekordni rasti uporabnikov in povečanih prihodkih v drugem četrtletju 2024.

Roblox poroča o rekordni rasti uporabnikov in povečanih prihodkih v drugem četrtletju 2024.

Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

V svojem poročilu o zaslužkih v drugem četrtletju je Roblox, platforma za virtualno svetovno igranje, objavil izjemen mejnik 79,5 milijona povprečnih dnevnih aktivnih uporabnikov (DAU), kar predstavlja 21-odstotno povečanje glede na prejšnje leto. Uspeh platforme je pripisan raznoliki in kakovostni vsebini, ki še naprej privablja uporabnike vseh starosti iz celega sveta.

Poročilo je prav tako izpostavilo pomembno rast angažiranosti, pri čemer so se ure angažiranosti povečale za 24 % in dosegle 17,4 milijarde. Poleg tega je Roblox doživel opazen porast prihodkov, ki so zrasli za 31 % v primerjavi z letom prej, na 893,5 milijona dolarjev. Naročila, merilo prihodkov, ki ga cenijo analitiki videoiger, so prav tako zrasla za 22 % na 955,2 milijona dolarjev, kar je preseglo pričakovanja.

Kljub tem dosežkom je Roblox poročal o čisti izgubi v višini 205,9 milijona dolarjev, ki se nanaša na navadne delničarje. Kljub temu je podjetje optimistično glede svojih prihodnjih možnosti.

Roblox je dosegel uspeh v igralniškem segmentu, pri čemer sta se igri, kot sta “Dress to Impress” in “A Dusty Trip”, uveljavili med uporabniki. “Dress to Impress” je podvojil svoje DAU-je od prvega do drugega četrtletja in dosegel priljubljenost na TikToku med vsemi starostnimi skupinami. Medtem pa je “A Dusty Trip”, izdan marca, hitro pritegnil milijone DAU-jev.

Tudi področje oglaševanja in nakupovanja platforme Roblox je pokazalo obetavno rast. Predstavitev nove igre v slogu tajkuna znotraj igre “FIFA World” je privedla do povečanja obiskov in 20-odstotnega porasta uporabnikov, starejših od 18 let, v zadnjih 90 dneh. Poleg tega je nov produkt video oglasov dosegel znaten napredek.

Roblox je uvedel več ukrepov za reševanje upadanja stopnje rasti v prvem četrtletju, med drugim dogodke na platformi, izboljšanje svojega algoritma za odkrivanje na podlagi umetne inteligence in izboljšave virtualnega gospodarstva. Ti napori so prinesli pozitivne rezultate, pri čemer so se dnevni aktivni uporabniki, ure angažiranosti in naročila v ZDA in Kanadi povečali za 20 % ali več v primerjavi z letom prej.

Finančni direktor podjetja Roblox, Michael Guthrie, je izrazil zadovoljstvo z finančnim zdravjem Roblox-a, kar pripiše močni rasti na vrhu, disciplini pri fiksnih stroških in zmanjšanim kapitalskim izdatkom. Guthrie je prav tako napovedal, da namerava odstopiti s položaja finančnega direktorja in se posvetiti drugim interesom, vendar bo ostal pri Roblox-u, dokler ne bodo zaposlili novega finančnega direktorja.

V prihodnosti si Roblox prizadeva za mednarodno širitev, zadovoljevanje uporabnikov vseh starosti, razširitev uporabe platforme in izboljšanje svojega gospodarstva. Podjetje vidi znaten potencial v igralni industriji in načrtuje povečanje tržnega deleža z rastjo dnevnih aktivnih uporabnikov, urami angažiranosti in naročili. Edinstvena vrednostna ponudba Roblox-a, vključno z osebnimi avatarji in vznemirljivo 3D komunikacijo, ga ločuje od tradicionalnih iger.

Na prihajajoči Razvijalski konferenci Roblox-a v septembru bo podjetje predstavilo nove funkcije, ki bodo okrepile te ključne razlike in spodbudile prihodnjo rast.

Dodatne relevantne informacije:

1. Roblox ima močno prisotnost na trgu mobilnih iger, pri čemer večina njegovih uporabnikov dostopa do platforme prek mobilnih naprav. Podjetje beleži nenehno rast angažiranosti mobilnih uporabnikov in ustvarjanje prihodkov.

2. Roblox ima močno skupnost razvijalcev, z več kot 8 milijoni ustvarjalcev na platformi. Ti ustvarjalci so odgovorni za razvoj iger in doživetij, ki privabljajo in angažirajo uporabnike. Platforma nudi orodja in vire za razvijalce, da ustvarijo svojo vsebino, kar vodi v nenehno razvijajočo se in raznoliko paleto iger.

3. Poleg iger se je Roblox razširil tudi na druge področja, kot sta virtualni dogodki in virtualni koncerti. Na platformi so bili gostitelji virtualnih dogodkov, kot so Bloxy Awards, kjer lahko uporabniki sodelujejo in medsebojno interaktirajo v virtualnem okolju.

4. Roblox se je soočil s pomisleki glede varnosti svoje platforme, zlasti kar zadeva zaščito mlajših uporabnikov pred neprimerno vsebino in interakcijami. Podjetje je uvedlo različne varnostne ukrepe, vključno s preverjanjem vsebine, starostnimi omejitvami in sistemom poročanja, da bi se lotili teh zaskrbljenosti.

5. Kar zadeva monetizacijo, Roblox večinoma ustvarja dohodek s prodajo virtualnih predmetov v igrah in valut, pa tudi z oglaševanjem in partnerstvi. Platforma omogoča razvijalcem, da zaslužijo delež dohodka, ki ga ustvarijo njihove igre in doživetja.

Ključna vprašanja in odgovori:

1. Kateri dejavniki so prispevali k rekordni rasti uporabnikov in povečanih prihodkih Roblox-a?
Uspeh Roblox-a je pripisan njegovi raznoliki in kakovostni vsebini, angažirajočim uporabniškim izkušnjam in nenehnim prizadevanjem za izboljšanje platforme. Uvedba novih iger in funkcij ter razširjanje na različna tržišča in industrije so prav tako igrali pomembno vlogo.

2. S kakšnimi izzivi se srečuje Roblox v prizadevanjih za rast in širitev?
Eden od izzivov za Roblox je zagotavljanje varnosti svojih uporabnikov, zlasti mlajših, s soočanjem s pomisleki glede neprimerne vsebine in interakcij. Platforma se sooča tudi s konkurenco drugih iger in svetovnih platform ter potrebo po nenehnem inoviranju ter zagotavljanju edinstvenih izkušenj za pritegnitev in zadržanje uporabnikov.

Prednosti in slabosti:

Prednosti:
– Roblox ponuja široko paleto uporabniško ustvarjenih iger in doživetij, ki uporabnikom omogočajo neskončne možnosti zabave.
– Dostopnost platforme na različnih napravah, vključno z mobilnimi napravami, omogoča uporabnikom enostaven dostop in angažiranje s vsebino.
– Roblox ima močno skupnost razvijalcev, ki spodbuja ustvarjalno in dinamično okolje, kjer se nenehno ustvarjajo nove izkušnje.

Slabosti:
– Prišlo je do pomislekov o varnosti platforme, zlasti za mlajše uporabnike, kar bi lahko vplivalo na zaupanje uporabnikov in ugled platforme.
– Odvisnost od uporabniško ustvarjene vsebine pomeni, da se kakovost iger in doživetij lahko razlikuje, kar zahteva več truda pri iskanju visokokakovostne vsebine.
– Pri mednarodni širitvi se lahko Roblox sreča z izzivi, povezanimi s kulturnimi razlikami in lokalno zakonodajo.

Predlagane povezave:

Spletna stran Roblox

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk