No seu relatório de ganhos do segundo trimestre, o Roblox, a plataforma de jogos de mundo virtual, anunciou uma marca notável de 79,5 milhões de usuários ativos diários em média (DAUs), representando um aumento de 21% em relação ao ano anterior. O sucesso da plataforma pode ser atribuído ao seu conteúdo diversificado e de alta qualidade, que continua a atrair usuários de todas as idades ao redor do mundo.
O relatório também destacou um crescimento significativo no engajamento, com as horas engajadas crescendo 24% para alcançar 17,4 bilhões. Além disso, o Roblox experimentou um aumento notável na receita, subindo 31% ano após ano para US$ 893,5 milhões. As reservas, uma métrica de receita favorita pelos analistas de videogame, também subiram 22% para US$ 955,2 milhões, superando as expectativas.
No entanto, apesar dessas conquistas, o Roblox reportou um prejuízo líquido de US$ 205,9 milhões atribuído aos acionistas comuns. Ainda assim, a empresa mantém-se otimista em relação às suas perspectivas futuras.
O Roblox obteve sucesso em seu segmento de jogos, com títulos como “Dress to Impress” e “A Dusty Trip” ganhando popularidade entre os usuários. “Dress to Impress” dobrou seus DAUs do primeiro trimestre para o segundo trimestre e obteve destaque no TikTok em todos os grupos etários. Enquanto isso, “A Dusty Trip”, lançado em março, rapidamente atraiu milhões de DAUs.
O domínio de publicidade e compras da plataforma também mostrou um crescimento promissor. A introdução de um novo jogo de estilo “Tycoon” dentro de “FIFA World” resultou em visitas aumentadas e um aumento de 20% nos usuários com 18 anos ou mais nos últimos 90 dias. Além disso, o novo produto de anúncios em vídeo exibiu progresso significativo.
O Roblox implementou várias medidas para abordar a queda na taxa de crescimento no primeiro trimestre, incluindo eventos de plataforma, melhorias em seu algoritmo de descoberta impulsionado por IA, e aprimoramentos na economia virtual. Esses esforços geraram resultados positivos, com Usuários Ativos Diários, Horas Engajadas, e Reservas nos EUA e Canadá crescendo a uma taxa igual ou superior a 20% ano após ano.
O CFO da empresa, Michael Guthrie, expressou satisfação com a saúde financeira do Roblox, atribuindo-a a um sólido crescimento de receita, disciplina com custos fixos, e redução dos gastos de capital. Guthrie também anunciou seu plano de se afastar do cargo de CFO e buscar outros interesses, mas ele permanecerá no Roblox até a contratação de um novo CFO.
À medida que o Roblox olha para o futuro, tem como objetivo expandir internacionalmente, atender a usuários de todas as idades, ampliar o uso da plataforma e aprimorar sua economia. A empresa enxerga um potencial significativo na indústria de jogos e planeja aumentar sua participação no mercado crescendo em Usuários Ativos Diários, horas de engajamento e reservas. A proposta de valor única do Roblox, incluindo avatares personalizados e comunicação imersiva em 3D, o diferencia das experiências tradicionais de jogos.
Na próxima Conferência de Desenvolvedores do Roblox em setembro, a empresa anunciará novos recursos para fortalecer esses diferenciais-chave e impulsionar o crescimento futuro.