V průlomovém kroku se vývojáři her ve společnosti Activision Blizzard úspěšně spojili s podporou společnosti Microsoft. Odborový svaz nazývaný The World of Warcraft Game Makers Guild sdružuje více než 500 zaměstnanců z různých oddělení. Toto dosažení představuje významný milník v herním průmyslu, kde byla odborová organizace tradičně vzácná.
Před akvizicí společnosti Activision Blizzard společností Microsoft vývojáři čelili značným překážkám při pokusech o organizaci. Strach z odvetných opatření ze strany vedení odradil mnoho jednotlivců od vyjádření zájmu o odbory. Nicméně dohoda o neutrálnosti pracovní síly stanovená společností Microsoft po akvizici poskytla vývojářům bezpečí pro prozkoumání kolektivního vyjednávání bez obav.
Tvoření odborů bylo usnadněno různými strategiemi. Organizátoři oslovili své kolegy jednotlivě a zřídili stany na sídle společnosti k poskytnutí informací a zapojení do dialogu. Tyto úsilí pomohla vytvořit otevřené a podpůrné prostředí pro diskuse o odborování.
Cílem odboru je hájit tvůrce her, jako jsou scenáristé, zvukoví designéři a producenti. Klíčové otázky na jejich programu zahrnují rovnost platu, flexibilitu práce z domova v souvislosti s utahováním návratu do kanceláře, transparentnost při povýšeních a pracovní jistotu v odvětví často sužovaném propouštěním. Navíc se jako priorita objevily obavy ohledně dopadu umělé inteligence (AI) na vývoj her.
Úspěch The World of Warcraft Game Makers Guild přichází po vzniku odboru u Bethesda Game Studios, další společnosti vlastněné Microsoftem, který zahrnuje celý její tým. Precedens nastavený těmito odbory může podpořit další snahy o organizaci v herním průmyslu.
Tento vývoj poukazuje na důležitost kolektivního vyjednávání pro zajištění spravedlivého zacházení a zastoupení pro vývojáře her. Jak ostatní sekce v odvětví, například hlasoví herci a interpreti pohybového zachycení, pokračují v boji za svou vlastní ochranu před AI, solidarita prokazovaná odbory bude sloužit jako důležitý podpůrný systém pro vývojáře.