В своем отчете о прибылях за второй квартал, платформа виртуальных игр Roblox объявила о выдающемся достижении в виде 79,5 миллиона среднесуточных активных пользователей (DAUs, среди которых), что составляет увеличение на 21% по сравнению с предыдущим годом. Успех платформы можно объяснить её разнообразным и качественным контентом, который продолжает привлекать пользователей всех возрастов со всех уголков мира.
В отчете также отмечен значительный рост вовлеченности, прирост активных часов составил 24% и достиг 17,4 миллиарда. Более того, Roblox испытал значительный рост доходов, увеличившись на 31% по сравнению с прошлым годом до 893,5 миллиона долларов. Бронирование, показатель доходов, любимый аналитиками видеоигр, также вырос на 22% и составил 955,2 миллиона долларов, превзойдя ожидания.
Тем не менее, несмотря на эти достижения, Roblox сообщил о чистом убытке в размере 205,9 миллиона долларов, который приходится на обыкновенных акционеров. Тем не менее, компания остается оптимистичной относительно своих бушущих перспектив.
Roblox добился успеха в своем игровом сегменте, благодаря таким проектам, как «Dress to Impress» и «A Dusty Trip», которые стали популярными среди пользователей. «Dress to Impress» удвоило своих активных пользователей с первого квартала на второй и приобрел популярность на TikTok среди всех возрастных групп. Тогда как «A Dusty Trip», выпущенный в марте, быстро привлек миллионы активных пользователей.
Рекламный и шопинговый сегмент платформы также продемонстрировали перспективный рост. Внедрение новой игры в стиле «тайкун» в рамках «FIFA World» привело к увеличению посещений и увеличению на 20% активных пользователей в возрасте 18 лет и старше за последние 90 дней. Кроме того, новый продукт видео-рекламы показал значительные результаты.
Roblox разработало несколько мер для борьбы с снижением темпов роста в первом квартале, включая платформенные события, улучшения в алгоритме поиска, основанном на ИИ, и улучшения виртуальной экономики. Эти усилия принесли позитивные результаты, с активными пользователями, активными часами и доходами в США и Канаде, растущими на или выше 20% по сравнению с прошлым годом.
Финансовый директор компании Майкл Гутри выразил удовлетворение финансовым положением Roblox, отметив, что это можно объяснить сильным ростом верхней линии, дисциплиной в фиксированных расходах и снижением капитальных расходов. Гутри также объявил о своем намерении уйти с поста финансового директора и заняться другими интересами, однако останется в Roblox до найма нового финансового директора.
По мере того как Roblox смотрит в будущее, его цель — расшириться международно, обслуживать пользователей всех возрастов, расширить использование платформы и улучшить экономику. Компания видит значительный потенциал в игровой индустрии и планирует увеличить свою долю на рынке, увеличивая активных пользователей, часы вовлеченности и бронирование. Уникальное предложение Roblox, включая персональные аватары и иммерсивное 3D-общение, выделяют его из традиционного игрового опыта.
На предстоящей конференции разработчиков Roblox в сентябре компания анонсирует новые возможности, чтобы укрепить эти ключевые отличия и продвигать дальнейший рост.