Укладений трудовий союз розробників в компаніях Activision Blizzard успішно вийшов на новий рівень завдяки підтримці Microsoft. Союз, відомий як Гільдія творців ігор світу World of Warcraft, об’єднав понад 500 працівників з різних відділів. Це досягнення є значною віхою в галузі відеоігор, де традиційно об’єднання було рідкістю.
Перед придбанням Activision Blizzard компанією Microsoft розробники стикалися зі значними перешкодами при спробах організуватися. Страх реталіації від управління відлякував багатьох осіб висловити зацікавленість у спілці. Проте угода про трудову нейтральність, укладена Microsoft після придбання, створила розробникам можливість досліджувати колективні переговори без страху.
Формування союзу підтримувалося різноманітними стратегіями. Організатори взаємодіяли з колегами один на один і створювали палатки на території компанії для надання інформації та розчинення діалогу. Ці зусилля допомогли створити відкрите та підтримуюче середовище для обговорення питань спілкування.
Основний акцент союзу зосереджений на виступі в захист творців ігор, таких як письменники, звукорежисери та продюсери. Ключові питання у їхньому плані дій включають рівність у заробітній платі, можливість гнучкості у роботі з дому серед затверджених політик повернення до офісу, прозорість у просуванні по службі та стабільність роботи в промисловості, часто суттєвою частиною якої є звільнення персоналу. Більш того, з’явилися питання щодо впливу штучного інтелекту (ШІ) на розробку ігор, які також визначили як пріоритет.
Успіх Гільдії творців ігор світу World of Warcraft надійшов після того, як Bethesda Game Studios, ще одна компанія у власності Microsoft, створила союз, охоплюючи свою весь колектив. Попередників, які визначили цей рух, може спонукати крок, який зробили у цій галузі.
Дані факти, не згадані у статті:
1. Гільдія творців ігор світу World of Warcraft не є першим союзом, сформованим в галузі відеоігор. Інші профспілкові організації розробників ігор, такі як Communication Workers of America (CWA) та Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), зробили значні кроки у відстоюванні кращих умов праці та стандартів у всій галузі.
2. Зусилля з профспілкової діяльності в індустрії відеоігор набрали обертів у останні роки через обурення щодо перевантаження персоналу, культури “крач” (коли співробітників тиснуть на роботу довгі години для виконання термінів) та нестабільності роботи.
3. Співробітництво та підтримка Microsoft у процесі профспілкової діяльності в Activision Blizzard дуже позитивно сприймається. Придбання Microsoft цих компаній розробки ігор створило можливість для укладення профспілкових угод, оскільки вона впровадила політики, що запевняють трудову нейтральність і дозволяють працівникам свободно досліджувати колективні переговори без страху покарання.
4. Однією з основних проблем, з якими стикаються профспілкові організації розробників ігор, є подолання уявлення про те, що профспілки загрожують креативності та інноваціям. Критики стверджують, що профспілки можуть пригнічувати гнучкість та креативність галузі через імпозицію жорстких правил. Збалансування прав працівників та творчої свободи є постійним обговоренням у геймінг-спільноті.
5. Вплив штучного інтелекту (ШІ) на розробку ігор є значущим питанням для профспілки. Технологія ШІ має потенціал автоматизувати певні аспекти створення ігор, що може привести до втрати робочих місць. Акцент профспілки на вирішенні впливу ШІ підкреслює необхідність виступати в захисті трудових місць та можливостей перепідготовки для розробників.
Переваги профспілкової діяльності:
– Покращення умов праці: Профспілки можуть вести переговори про справедливу компенсацію, розумні робочі години та кращі вигоди для розробників ігор.
– Колективна переговорна сила: Організуючись колективно, розробники отримують сильний голос та можуть використовувати свою силу для виступу за стандарти галузі та справедливе поводження.
– Стабільність роботи: Профспілки можуть боротися за політики та угоди, що захищають розробників від раптових звільнень та забезпечують стабільність у галузі, відомій своєю проектною природою.
Недоліки профспілкової діяльності:
– Потенційні конфлікти: Профспілкова діяльність може створити напруги між працівниками та управлінням, що призводить до суперечок та можливих порушень на роботі.
– Дорогі членські внески: Члени профспілок зазвичай зобов’язані платити внески, що може бути фінансовим тягарем для деяких розробників, особливо для тих у початковому рівні.
– Втрата індивідуальної переговорної сили: Хоча колективні переговори можуть бути корисними, вони можуть обмежити індивідуальну переговорну силу, коли мова йде про заробітну плату та умови праці.
Пов’язані посилання:
– GamesIndustry.biz: Коротка поїздка до профспілкових студій розробки відеоігор
– Polygon: Чому профспілки розробників ігор стають популярнішими
– The Guardian: Роль Microsoft у профспілкових діях у геймінгу може мати більш широкі наслідки