Roblox praneša apie rekordišką vartotojų augimą ir didėjantį pajamų augimą 2024 m. II ketvirtyje.

Roblox praneša apie rekordišką vartotojų augimą ir didėjantį pajamų augimą 2024 m. II ketvirtyje.

Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

Antrajame ketvirčio finansiniame ataskaitoje „Roblox“, virtualus pasaulio žaidimų platforma, pranešė apie išskirtinį 79,5 mln. vidutinį kasdienį aktyvių vartotojų skaičių (DAU), kuris išaugo 21 proc. lyginant su praėjusiais metais. Platformės sėkmę galima priskirti jos įvairialypiškam ir aukštos kokybės turiniui, kuris toliau traukia vartotojus iš viso pasaulio, nepaisant amžiaus.

Ataskaitoje taip pat pabrėžiamas žymi augimas naudojimosi, nes užimtos valandos padidėjo 24 proc., siekdamos 17,4 mlrd. Be to, „Roblox“ patyrė pastebimą pajamų augimą – jos išaugo 31 proc. metų lygiu, pasiekdamos 893,5 mln. JAV dolerių. „Bookings“, pajamų matas, mėgstamas video žaidimų analitikų, taip pat išaugo 22 proc., pasiekdamos 955,2 mln. JAV dolerių, pranokdamos lūkesčius.

Tačiau, nepaisant šių pasiekimų, „Roblox“ pranešė apie 205,9 mln. JAV dolerių net praradimą, kuris priskirtas bendrojo akcininkų kapitalo. Nepaisant to, įmonė išlieka optimistiška dėl savo ateities perspektyvų.

„Roblox“ sulaukė sėkmės žaidimų segmente, tokių kaip „Dress to Impress“ ir „A Dusty Trip“, kurie tapo populiarūs tarp vartotojų. „Dress to Impress“ savo DAU padaugino nuo Q1 iki Q2 ir sulaukė pripažinimo „TikTok“ platformoje visose amžiaus grupėse. Tuo tarpu „A Dusty Trip“, išleista kovo mėnesį, greitai pritraukė milijonus DAU.

Taip pat platformos reklamos ir pirkinių sritis parodydavo žadančią augimo tendenciją. Naujo tipo tironų stiliaus žaidimo pristatymas „FIFA World“ smarkiai padidino apsilankymus ir 20 proc. padidino 18 metų ir vyresnių vartotojų skaičių per pastaruosius 90 dienų. Be to, naujoji vaizdo reklamų funkcija rodo reikšmingą pažangą.

„Roblox“ įgyvendino kelis veiksmus, siekdamas išspręsti pirmojo ketvirčio augimo tempų sumažėjimo problemas, įskaitant platformos renginius, patobulinimus AI paremtam atradimo algoritmui ir virtualios ekonomikos tobulinimus. Šie pastangos duoda teigiamų rezultatų, su kasdien aktyvių vartotojų, užimtom valandom ir bookings užaugusiais JAV ir Kanadoje 20 proc. ar daugiau metų lygiu.

Įmonės finansų direktorius Michael Guthrie išreiškė pasitenkinimą „Roblox“ finansine sveikata ir priskyrė tai stipriam pajamų augimui, fiksuotos išlaidų disiplinei ir sumažintoms kapitalo išlaidoms. Guthrie taip pat pranešė apie savo planus pasitraukti iš finansų direktoriaus pareigų ir tęsti kitus interesus, tačiau jis išliks „Roblox“ iki naujai samdomas finansų direktorius.

„Roblox“ žvelgia į ateitį, siekdama išplėsti tarptautinę veiklą, paslaugoms visų amžių vartotojams, išplėsti platformos naudojimą ir stiprinti ekonomiką. Įmonė mato žymų potencialą žaidimų pramonėje ir planuoja didinti rinkos dalį padidindama DAU, užimtų valandų ir bookings. „Roblox“ unikalus vertės pasiūlymas, įskaitant asmeniškai pritaikytus avatarus ir įtraukiančias 3D komunikacijos funkcijas, nustato jį kaip skirtingą nuo tradicinių žaidimų patirtį.

Rugsėjo mėnesį vyksiančiame Roblox Kūrėjų Konferencijoje įmonė praneš apie naujus funkcionalumus, kurie sustiprins šiuos pagrindinius skirtumus ir skatins ateities augimą.

Papildoma susijusi informacija:

1. „Roblox“ turi tvirtą poziciją mobiliųjų žaidimų rinkoje, kadangi dauguma jo vartotojų platformą pasiekia naudodamiesi mobiliaisiais įrenginiais. Įmonė turi nuolatinį augimą mobiliųjų vartotojų įsitraukime ir pajamų generavime.

2. „Roblox“ turi galingą kūrėjų bendruomenę – daugiau nei 8 mln. kūrėjų platformoje. Šie kūrėjai atsakingi už žaidimus ir patirtis, kurios traukia ir įtraukia vartotojus. Platforma suteikia įrankius ir išteklius kūrėjams sukurti savo turinį, rezultatuose generuojant nuolat besivystantį ir įvairiapusišką žaidimų asortimentą.

3. Be žaidimų kūrimo, „Roblox“ išsiplėtė į kitas sritis, tokiomis kaip virtualūs renginiai ir koncertai. Platforma jau yra šventinės „Bloxy Awards“ organizavimo vieta, kur vartotojai gali dalyvauti ir sąveikauti vieni su kitais virtualiame aplinkoje.

4. „Roblox“ susidūrė su rūpesčiais dėl platformos saugumo, ypač kai ateina laikas apsaugoti jaunus vartotojus nuo netinkamo turinio ir sąveikos. Įmonė įgyvendino įvairius saugumo priemones, įskaitant turinio moderavimą, amžiaus apribojimus ir ataskaitų sistemas, kad būtų galima išspręsti šias problemas.

5. Kalbant apie monetizaciją, „Roblox“ pagrindinius pajamas generuoja per virtualių žaidimo elementų ir valiutos pardavimą, taip pat per reklamavimą ir partnerystes. Platforma leidžia kūrėjams gauti dalį pajamų iš jų sukurtų žaidimų ir patirčių generavimo.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

1. Kokios veiksniai prisidėjo prie „Roblox“ rekordinio vartotojų augimo ir padidėjusių pajamų?
„Roblox“ sėkmę galima priskirti platformos įvairialypiškam ir aukštos kokybės turiniui, įtraukiančioms naudotojų patirtims ir nuolatiniams pastangoms pagerinti platformą. Naujų žaidimų ir funkcijų įvedimas, taip pat plėtotė skirtingose rinkose ir pramonėse, taip pat suvaidino svarbų vaidmenį.

2. Kokios iššūkiai „Roblox“ susiduria savo siekiuose augti ir plėstis?
Vienas iš iššūkių „Roblox“ yra užtikrinti savo naudotojų, ypač jaunesnių, saugumą, spręsdamas problemas, susijusias su netinkamu turiniu ir sąveikomis. Platforma taip pat susiduria su konkurencija iš kitų žaidimų ir virtualių pasaulio platformų, taip pat poreikiu nuolat inovuoti ir teikti unikalias patirtis, kad pritrauktų ir išlaikytų vartotojus.

Privalumai ir trūkumai:

Privalumai:
– „Roblox“ siūlo platų asmenų sukurtų žaidimų ir patirčių spektrą, suteikiant galimybę vartotojams neribotai pramogauti.
– Platforma yra pasiekiama įvairiuose įrenginiuose, įskaitant mobiliuosius įrenginius, todėl vartotojams patogu pasiekti ir užmegzti ryšį su turiniu.
– „Roblox“ turi stiprią kūrėjų bendruomenę, skatinant kūrybingą ir dinamišką aplinką, kurioje nuolat kuriamos naujos patirtys.

Trūkumai:
– Kilę rūpesčiai dėl platformos saugumo, ypač kai kalbama apie jaunesnius vartotojus, tai gali paveikti vartotojų pasitikėjimą ir platformos reputaciją.
– Remiantis vartotojų sukurtu turiniu, žaidimų ir patirčių kokybė gali skirtis, todėl aukštos kokybės turinio suradimas gali reikalauti daugiau pastangų.
– „Roblox“ plėtodamasis tarptautiškai gali susidurti su iššūkiais, susijusiais su kultūriniais skirtumais ir vietiniais reglamentais.

Rekomenduojamos susijusios nuorodos:
Roblox svetainė

The source of the article is from the blog zaman.co.at