Nintendo raportoi jyrkästä liikevoiton ja Switch-konsolin myyntien laskusta

3 elokuun 2024
Nintendo Reports Sharp Decline in Profit and Sales of Switch Console

Nintendo, japanilainen videopelien yritys, on raportoinut merkittävästä voittonsa ja suosittujen Switch-konsoliensa myynnin laskusta. Yrityksen ensimmäisen vuosineljänneksen tulot jäivät analyytikoiden odotuksista, mikä sai osakkeet laskemaan lähes 10 %. Nintendon liikevaihto oli neljänneksellä 246,6 miljardia jeniä (1,68 miljardia dollaria), mikä oli alhaisempi kuin odotettu 1,97 miljardia dollaria.

Nettotulos laski myös ja oli 551 miljoonaa dollaria, mikä on 55,3 % vähemmän kuin edellisenä vuonna. Switch-konsolin myynti laski 46 % vuodessa, ja siitä myytiin 2,1 miljoonaa kappaletta.

Sijoittajat ovat odottaneet uuden laitteen julkaisua Nintendolta myynnin piristämiseksi, kun Switchin suosio laskee. Switch on menestynyt, mutta se on Nintendo DS:n jälkeen toiseksi eniten myyty Nintendo-laitteista.

Pelialan konsultointiyritys Kantan Gamesin perustaja Serkan Toto uskoo, että pettymyksellinen tulos lisää paineita Nintendolle paljastaa Switchin seuraaja. Yritys oli aiemmin ilmoittanut julkaisevansa seuraavan laitteensa maaliskuuhun 2025 mennessä ja odottaa myyvänsä sillä välin 13,5 miljoonaa Switch-yksikköä.

Lisäksi Nintendon ohjelmistomyynti on laskenut 41 % verrattuna edelliseen vuoteen. Yritys on nojannut aineettomaan omaisuuteen, kuten ikonisiin hahmoihin Marioon ja Luigii, voittojen kasvattamiseksi. Myös myynti aineettoman omaisuuden osastolta laski 54 %, 100 miljoonaan dollariin.

Kokonaisuutena heikko tulostiedote osoittaa, että Nintendolta tarvitaan uusi yrityksen pelastaja myynnin ja voiton lisäämiseksi. Yrityksen seuraavan vuosineljänneksen odotetaan myös olevan heikko. Nintendo-fanit odottavat innolla tiedonantoja yrityksen seuraavasta laitteesta toivoen innostuksen ja myynnin uutta kasvua.

Lisätietoja, joita ei mainittu artikkelissa:

1. Nintendo on monikansallinen kulutuselektroniikan ja videopelien yritys, jonka pääkonttori sijaitsee Kyotossa, Japanissa.
2. Nintendo Switch on hybridikonsoli, jota voidaan käyttää sekä kiinteänä kotikonsolina että kannettavana käsikonsolina.
3. Switch julkaistiin ensimmäisen kerran maaliskuussa 2017 ja se sai nopeasti suosiota, sen omintakeisten ominaisuuksien ja vahvan pelivalikoiman ansiosta.
4. COVID-19-pandemia kasvatti merkittävästi kysyntää pelikonsoleille, mukaan lukien Switch, kun ihmiset etsivät viihdettä kotona.
5. Nintendo tunnetaan ikonisista franchise-brändeistään, kuten Super Mario, The Legend of Zelda ja Pokemon, jotka ovat vahvoja fanien keskuudessa ja edistävät yrityksen menestystä.
6. Peliteollisuus kokonaisuutena on kasvussa, ja yhä useammat ihmiset kääntyvät pelaamisen puoleen viihteen muotona.

Tärkeitä kysymyksiä ja niihin liittyviä vastauksia aiheeseen liittyen:

1. Mitkä tekijät vaikuttivat Nintendon Switch-konsolin voiton ja myynnin laskuun?
– Switchin suosio on laskenut, kun se on ollut markkinoilla seitsemän vuotta.
– Kilpailu muiden pelikonsolien kanssa on lisääntynyt.
– Uusien julkaisujen ja ohjelmistojen puute saattaa vaikuttaa myyntiin.
– COVID-19-pandemian alkuvaiheen kysynnän voimakas kasvu on laantunut.

2. Mitä Nintendon suunnitelma on korjata myynnin ja voiton lasku?
– Nintendo aikoo julkaista Switchin seuraajan maaliskuuhun 2025 mennessä.
– Yritys odottaa myyvänsä 13,5 miljoonaa Switch-yksikköä siihen mennessä.
– Nintendo saattaa tutkia uusia strategioita, kumppanuuksia tai innovaatioita elvyttääkseen liiketoimintaansa.

Avaintekijöitä ja kiistakysymyksiä aiheeseen liittyen:

1. Ajoitus ja kilpailu: Nintendolla on haasteena julkaista uusi laite oikeaan aikaan markkinakysynnän hyödyntämiseksi ja pysyäkseen kilpailukykyisenä muiden pelikonsolivalmistajien kanssa.
2. Innovaatio ja erottuminen: Peliteollisuuden kehittyessä nopeasti Nintendo tarvitsee ainutlaatuisia ominaisuuksia tai innovaatioita seuraavassa laitteessaan houkutellakseen kuluttajia ja erottuakseen kilpailijoista.
3. Ohjelmistovalikoima: Alustan ohella houkutteleva ja yksinoikeudella saatavilla oleva vahva ohjelmistovalikoima on ratkaisevan tärkeä kuluttajien mielenkiinnon ylläpitämisessä ja myynnin ajamisessa.
4. Toimitusketjuongelmat: Jatkuva maailmanlaajuinen puolijohdepula saattaa haitata pelikonsolien tuotantoa ja saatavuutta, mikä voisi edelleen vaikuttaa Nintendon myyntiin.

Edut ja haitat:

Edut:
– Vahva brändin tunnettuus ja uskollinen fanikunta ikonisista brändeistä johtuen.
– Switchin hybridimalli houkuttelee sekä kotikonsoli- että kannettavien pelien harrastajia.
– Yrityksen menneet menestykset ja kokemus peliteollisuudesta.
– Mahdollisuudet innovaatioihin ja yllätyksiin seuraavassa laitteessa.

Haitat:
– Myynnin ja voiton lasku aiheuttavat taloudellisia haasteita ja painetta tulevalle suoritukselle.
– Tarve merkittävälle sijoitukselle tutkimukseen, kehitykseen ja markkinointiin uudesta laitteesta.
– Kilpailun lisääntyminen kilpailevilta konsolivalmistajilta.
– Riippuvuus ohjelmistojen menestyksestä ja rajallinen kolmansien osapuolten tuki.

Ehdotettuja liittyviä linkkejä pääverkkotunnukseen:

Nintendon virallinen verkkosivusto
Nintendon Japanin virallinen verkkosivusto
Nintendon UK:n virallinen verkkosivusto
Nintendon Australian virallinen verkkosivusto

Don't Miss

Fortnite Turns the Tides: Battle Pass Exclusivity No More

Fortnite Kääntää Aaltoja: Taistelupassin Yksinoikeus Ei Enää

Fortnite, yksi suosituimmista livepalvelupeleistä, muuttaa peliä ravistelemalla taistelevien pelaajien erikoisosuuksien
Antec Unveils the Core HS: A Game-Changing Handheld Gaming PC

Antec esittelee Core HS:n: mullistava käsikonsolimainen pelikannettava

Antec, tunnettu huippuluokan tietokonekoteloistaan, on nyt tehnyt kunnianhimoisen sisääntulon mobiilipelialalle