Kina odobrila rekordan broj uvoznih igara u 2024. godini

3 kolovoza 2024
China Approves Record Number of Import Games in 2024

Kineska Nacionalna uprava za štampu i publikacije (NPPA) dodijelila je licence za rekordan broj uvoznih igara u 2024. godini, pri čemu je 15 igara odobreno 2. kolovoza. To dovodi ukupan broj odobrenih uvoznih igara za ovu godinu na 76, što nadmašuje prethodne rekorde postavljene u 2021., 2022. i 2023. godini. Ove uvozne igre, koje su razvijene ili u vlasništvu entiteta izvan Kine, zahtijevaju dozvolu (ISBN) od NPPA-e kako bi se službeno mogle operirati u zemlji. Međutim, neki kineski igrači i dalje pristupaju neodobrenim igrama kroz rupe.

Značajno odobrenje u nedavnoj grupi je igra Rainbow Six franšize za mobilne uređaje i računala. Iako Rainbow Six Siege nije službeno odobren niti dozvoljen za prijenos uživo, odobrenje franšize IP-a za nadolazeću mobilnu igru Rainbow Six povoljan je razvoj za Ubisoft u Kini.

NetEase je također dobio dozvole za dvije igre temeljene na Marvelovom IP-u, uključujući Marvel Snap i Marvel Rivals. Ove igre su dio partnerstva NetEase-a s Marvelom kako bi razvili igre i zabavni sadržaj. Marvel Snap je već dobio pozitivne ocjene izvan Kine, dok Marvel Rivals trenutno prolazi testiranja.

Nintendo, u partnerstvu s Tencentom, dobio je dozvole za igre Mario Golf: Super Rush i Paper Mario: The Origami King. Ove će igre biti distribuirane za kinesku verziju Nintendovog Switcha. Nintendo Switch trenutno je najprodavanija konzola trenutne generacije u Kini.

Druga značajna odobrenja uključuju mobilne igre temeljene na Final Fantasy XIV i Dynasty Warriors 8. Tencent i Square Enix razvijaju Final Fantasy XIV igru, dok Century Network, TCI Play i Koei Tecmo razvijaju igru Dynasty Warriors 8.

Povećani broj odobrenja uvoznih igara u Kini ističe profitabilni potencijal kineskog tržišta za međunarodne razvojne programere igara. Igre poput Valoranta i Dungeon & Fighter: Origins su postigle uspjeh u Kini nakon dobivanja dozvola, pri čemu je Valorant postao vodeća PC esport igra, a Dungeon & Fighter: Origins premašio je milijardu dolara u potrošnji igrača.

Sa četiri grupe odobrenja očekivane ove godine, ukupan broj odobrenih uvoznih igara procjenjuje se da će premašiti 100, što dodatno čvrsti Kinu kao istaknuto tržište za međunarodne razvojne programere igara.

Evo nekih dodatnih važnih činjenica o rekordnom broju odobrenja uvoznih igara u Kini 2024. godine:

1. Odobrenja uvoznih igara u Kini podložna su strogim propisima koje je nametnula NPPA, a koja nadzire sadržaj i distribuciju igara u zemlji. Ovi propisi imaju za cilj očuvanje društvenih vrijednosti i kulturnih standarda, kao i zaštitu kineske industrije igara.

2. Unatoč povećanju broja odobrenja uvoznih igara, Kina i dalje održava stroge politike cenzure, što dovodi do modificiranja ili cenzuriranja igara prije nego što budu puštene u zemlji. To ponekad može rezultirati drugačijim iskustvom igranja u usporedbi s originalnom verzijom.

3. Kinesko tržište igara jedno je od najvećih i najbrže rastućih na svijetu, s milijunima aktivnih igrača i velikom potražnjom za međunarodnim igrama. To predstavlja značajnu priliku za strane developere igara da iskoriste to profitabilno tržište.

4. Jedan od ključnih izazova za međunarodne developere igara koji ulaze na kinesko tržište je potreba za lokalizacijom njihovih igara kako bi odgovarale preferencijama kineskih igrača i kulturnim nijansama. To uključuje prilagodbu mehanike igranja, grafike i priče kako bi rezonirali s ciljanom publikom.

5. Kontroverze oko uvoznih igara u Kini često se temelje na pitanjima kulturne osjetljivosti, političkom sadržaju i nasilju. Igre koje prikazuju osjetljive povijesne događaje ili sadrže politički osjetljive teme mogu naići na poteškoće u dobivanju odobrenja ili možda zahtijevaju značajne modifikacije radi usklađivanja s propisima.

6. Prednosti dobivanja odobrenja za uvozne igre u Kini uključuju pristup masivnoj bazi igrača, povećane mogućnosti prihoda i potencijal za dugoročni uspjeh na rastućem tržištu.

7. Nedostaci poslovanja na kineskom tržištu igara uključuju stroge propise, potrebu za lokalizacijom i cenzurom te intenzivnu konkurenciju domaćih developera igara.

Ključna pitanja:

1. Kako NPPA određuje koje uvozne igre dobivaju dozvole?
Odgovor: NPPA ocjenjuje uvozne igre na temelju njihovog sadržaja, pridržavanja propisa i kompatibilnosti s kineskim kulturnim vrijednostima.

2. Kakve su posljedice za developere igara ako njihove igre ne dobiju odobrenja?
Odgovor: Igre koje ne dobiju odobrenja ne smiju se zakonito koristiti u Kini, što dovodi do ograničenog pristupa kineskim igračima i mogućeg gubitka prihoda za developere.

3. Kako kineski igrači pristupaju neodobrenim igrama kroz rupe?
Odgovor: Neki kineski igrači mogu koristiti virtualne privatne mreže (VPN) ili druge metode zaobići ograničenja i pristupiti neodobrenim igrama s međunarodnih poslužitelja.

Ključni izazovi i kontroverze:

1. Kulturna osjetljivost: Igre koje se dotiču osjetljivih kulturnih tema, poput povijesnih događaja ili kulturnih tradicija, mogu naići na pregled i možda će zahtijevati modifikacije kako bi se uskladile s kineskim kulturnim vrijednostima.

2. Politčki sadržaj: Igre koje prikazuju politički osjetljive teme ili prikazuju političke likove na određen način možda će naići na izazove u dobivanju odobrenja, budući da kineska vlada pažljivo nadzire i regulira prikaz političkog sadržaja u medijima.

3. Nasilje i eksplicitni sadržaj: Igre s pretjeranim nasiljem ili eksplicitnim sadržajem mogu proći kroz cenzuru i zahtijevati modifikacije kako bi se uskladile s kineskim propisima koji naglašavaju zaštitu maloljetnika i izbjegavanje pretjeranog nasilja.

Povezani linkovi:
Nacionalna uprava za štampu i publikacije (NPPA)
NetEase Games
Nintendo
Ubisoft
Square Enix
Tencent

Don't Miss

Superdrug Celebrates 60th Birthday with Exciting Roblox Game

Superdrug slavi 60. rođendan uz uzbudljivu Roblox igru.

Superdrug, poznati trgovački lanac zdravstvenih i ljepotnih proizvoda, nedavno je
Nvidia: From Gaming to AI Dominance

Nvidia: Oblikovanje budućnosti putem inovacija u području umjetne inteligencije

Nvidia, moćna snaga u industriji proizvodnje računalnih čipova, prošla je