Bungie preklicuje projekt tretjeosebnega odvajanja, osredotoča se na strelčevo ekstrakcijo Maratona

3 avgusta 2024
Bungie Cancels Third-Person Spinoff Project, Shifts Focus to Marathon Extraction Shooter

V presenetem obračanju dogodkov je razvojna ekipa igre Bungie napovedala odpoved zelo pričakovanega projekta od spodaj navzgor iz perspektive tretje osebe, ki je bil zasnovan v vesolju Destiny. Odločitev je bila sprejeta z namenom, da se prednostno razvije njihova prihajajoča igra, maratonski streljačinski izvlek.

Odpovedana je bila projekta z delovnim imenom “Payback,” kar je potrdil izvršni direktor Bungieja Pete Parsons v izjavi, ki se je nanašala na nedavno množično odpuščanje več kot 200 zaposlenih. Parsons je izjavil, da so odpuščanja posledica “preveč ambiciozne” poslovne odločitve za hkratno izvajanje več inkubacijskih projektov, kar je preveč obremenilo razvojno ekipo. Payback je bil eden od teh projektov in je bil opisan kot pomemben odmik od tradicionalnega igranja v vesolju Destiny, vključujoč elemente iz iger kot sta Warframe in Genshin Impact.

Poudarek spinoffa je bil na uvajanju izkušnje tretjeosebnega boja in raziskovanja, kar je igralcem omogočilo uporabo znanih likov iz Destiny v obsežnem odprtem svetu. Kljub temu je Bungie pred dvema mesecema težko sprejel odločitev o odpovedi projekta Payback, da bi se osredotočil na maratonski izvlek streljačine, ki naj bi izšel leta 2025.

V nasprotju s špekulacijami med oboževalci, Payback nikoli ni bil zamišljen kot popolno nadaljevanje Destiny 2, ampak bolj kot spinoff projekt. Bungie se zavezuje podpirati Destiny 2 in trenutno nima načrtov za Destiny 3. Studio je prav tako napovedal premik v pristopu k letnim razširitvam, se odločil za sprotno sproščanje manjših vsebin v obliki brezplačnih posodobitev.

Nedavne spremembe pri Bungieju vključujejo odhod dolgoletnih senior kreativcev za Destiny, Lukesa Smitha in Marka Noseworthyja. Čeprav že dlje časa nista bila aktivno vpletena v Destiny 2, njun odhod dodaja negotovost glede prihodnosti studia.

S čustvi igralcev na nizki točki in s studiem, ki se sooča s pomembnimi izzivi, dolgoročna možnost preživetja franšize Destiny ostaja negotova. Kljub težavam so zvesti igralci prepričani v sposobnost studija, da se vrne in ponudi izjemne igralne izkušnje v prihodnosti.

– Maratonski streljačinski izvlek Bungieja naj bi bil objavljen leta 2025.
– Bungie nima trenutnih načrtov za Destiny 3 in se zavzema za podporo Destiny 2.
– Bungie bo namesto letnih razširitev v prihodnje sproščal manjše posodobitve kot brezplačne posodobitve.
– Luke Smith in Mark Noseworthy, dolgoletna senior kreativca za Destiny, sta zapustila Bungie, kar dodaja negotovosti o prihodnosti studia.
– Odpoved spinoff projekta Payback je bila del odločitve Bungieja, da prednostno usmeri vire v maratonski izvlek streljačine.
– Bungiejeve prejšnje izdaje, kot sta Into The Light in The Final Shape, so bile uspešne pod pritiskom.

Pomembna vprašanja:
1. Zakaj je Bungie odpovedal spinoff projekt Payback?
– Bungie je odpovedal spinoff projekt Payback, da bi se osredotočil na maratonski izvlek streljačine in rešil težavo preobremenjenosti razvojne ekipe z več inkubacijski projekti.

2. Ali je bil Payback zamišljen kot polno nadaljevanje Destiny 2?
– Ne, Payback nikoli ni bil zamišljen kot polno nadaljevanje Destiny 2. Bil je spinoff projekt, ki je ciljal na predstavitev izkušnje tretjeosebnega boja in raziskovanja.

Ključni izzivi ali kontroverze:
– Nedavno odpuščanje več kot 200 zaposlenih sproža skrbi o stabilnosti in prihodnosti studia.
– Odhod dolgoletnih senior kreativcev za Destiny, Lukesa Smitha in Marka Noseworthyja, dodaja negotovosti o prihodnosti Bungieja.

Prednosti in slabosti:
Prednosti:
– Odločitev Bungieja, da prednostno razvije maratonski izvlek streljačine, kaže na njihovo zavezo k izdelavi kakovostne igre.
– Premik k brezplačnim posodobitvam namesto letnih razširitev v Destiny 2 omogoča pogostejše sproščanje vsebin in potencialno ohranja zanimanje igralcev.

Slabosti:
– Odpoved spinoff projekta Payback lahko razočara oboževalce, ki so se veselili drugačne igralske izkušnje v vesolju Destiny.
– Studievski nemiri in negotovost lahko vplivajo na čustva igralcev in dolgoročno možnost preživetja franšize Destiny.

Predlagane povezave:
Uradna spletna stran Bungieja

Don't Miss

Kentucky raziskovalci uporabljajo virtualno resničnost za revolucioniranje obravnave prehranjevalnih motenj.

Znanstveniki iz Kentuckyja na Univerzi v Louisvilleu vodijo inovativen pristop
Riven: The Return of a Gaming Classic

Riven: Vrnitev kultne videoigre

RPG-ji, strelske igre in MMORPG-ji so morda žanri, ki nam