Ķīna apstiprina rekordlielu importspēļu skaitu 2024. gadā.

Ķīna apstiprina rekordlielu importspēļu skaitu 2024. gadā.

China Approves Record Number of Import Games in 2024

Ķīnas Nacionālā prese un izdevējdarbības administrācija (NPPA) 2024. gadā ir izsniegusi rekordlielu licences daudzumu importa spēlēm, apstiprinot 15 spēles 2. augustā. Tas kopā ir 76 importēto spēļu apstiprinājumi šogad, pārsniedzot iepriekšējos rekordus, kas tika sasniegti 2021., 2022. un 2023. gadā. Šīs importa spēles, kas izstrādātas vai pieder neĶīnā bāzētām organizācijām, prasa licences (ISBN) no NPPA, lai oficiāli darbotos valstī. Tomēr daži Ķīnas spēlētāji joprojām piekļūst neapstiprinātām spēlēm, izmantojot caurumus.

Pamanāma atļauja nesenajā partijā ir Rainbow Six franšīzes mobilā un PC spēle. Kamēr Rainbow Six Siege nebija oficiāli apstiprināta un pat tika aizliegta tiešraides platformās, sērijas IP apstiprināšana nākamai Rainbow Six Mobile spēlei ir pozitīvs attīstības solis Ubisoft KInā.

NetEase ir ieguvis arī licences divām spēlēm, kas balstītas uz Marvel IP, tai skaitā Marvel Snap un Marvel Rivals. Šīs spēles ir daļa no NetEase partnerības ar Marvel, lai izstrādātu spēles un izklaides saturu. Marvel Snap jau ir saņēmusi pozitīvas atsauksmes ārzemēs, bet Marvel Rivals pašlaik tiek pārbaudīta.

Nintendo sadarbībā ar Tencent ir ieguvusi licences Mario Golf: Super Rush un Paper Mario: The Origami King. Šīs spēles tiks izplatītas Ķīnas versijai Nintendo Switch. Nintendo Switch pašlaik ir labākais pārdošanas konsoles pielāgots versijā Ķīnā.

Citi pamanāmi apstiprinājumi ietver mobilās spēles, kas balstītas uz Final Fantasy XIV un Dynasty Warriors 8. Tencent un Square Enix izstrādā Final Fantasy XIV spēli, kamēr Century Network, TCI Play un Koei Tecmo izstrādā Dynasty Warriors 8 spēli.

Kopējais importspēļu atļauju skaits Ķīnā pieaugoši uzrāda ienesīgo potenciālu starptautiskiem spēļu izstrādātājiem. Spēles kā Valorant un Dungeon & Fighter: Origins ir panākušas veiksmi Ķīnā, saņemot atļaujas, ar Valorant kļūstot par labāko PC e-sporta spēli un Dungeon & Fighter: Origins pārsniedzot 1 miljardu dolāru lielu vienību tērējumu.

Ar četrām apstiprinājumu partijām gaidāmas šogad, ieviešamo spēļu atļauju kopējais skaits prognozē tiek pārsniegts 100, tādējādi nostiprinot Ķīnas pozīciju kā galvenajam tirgum starptautiskajiem spēļu izstrādātājiem.

Šeit ir daži papildu fakti par Ķīnas 2024. gada ierakstīto importspēļu licencējumu rekordu:

1. Importa spēļu atļaujas Ķīnā pakļautas stingriem regulējumiem, ko uzliek NPPA, kas uzrauga spēļu saturu un izplatīšanu valstī. Šie regulējumi ir vērsti uz sociālajām vērtībām un kulturālajiem standartiem, kā arī uz Ķīnas spēļu industrijas aizsardzību.

2. Neskatoties uz pieaugošo importa spēļu atļauju skaitu, Ķīna joprojām uztur stingru cenzūras politiku, kas var novest pie tā, ka dažas spēles tiek modificētas vai cenzētas, pirms tās tiek izlaistas valstī. Tas dažreiz var novest pie citas spēļu pieredzes salīdzinājumā ar oriģinālo versiju.

3. Ķīnas spēļu tirgus ir viens no lielākajiem un visstraujāk augošajiem pasaulē, ar miljoniem aktīvo spēlētāju un lielu pieprasījumu pēc starptautiskajām spēlēm. Tas rada nozīmīgu iespēju ārvalstu spēļu izstrādātājiem ienirst šajā ienesīgajā tirgū.

4. Viena no galvenajām problēmām starptautiskajiem spēļu izstrādātājiem, kas ieiet Ķīnas tirgū, ir nepieciešamība pielaist spēles vietējo spēlētāju vēlmēm un kultūras niansēm. Tas ietver gameplay mehānikas, grafiskās un stāstījuma pielāgošanu, lai rezonētu ar mērķauditoriju.

5. Apstrīdējumi, kas saistīti ar importa spēlēm Ķīnā, bieži saistīti ar jautājumiem par kultūras jutīgumu, politisko saturu un vardarbību. Spēles, kas attēlo jutīgas vēstures notikumus vai satur politiski jutīgas tēmas, var saskarties ar grūtībām, lai iegūtu apstiprinājumu vai varētu prasīt nozīmīgas modifikācijas, lai atbilstu regulējumiem.

6. Iegūstot importa spēļu atļaujas Ķīnā, priekšrocības ietver piekļuvi masīvai spēlētāju bāzei, iespējas palielināt ienākumus un potenciālu ilgtermiņa panākumam izaugsto tirgus koridorā.

7. Īpašās izaicinājumi strādāšanai Ķīnas spēļu tirgū ietver stingrus regulējumus, nepieciešamību pēc pielāgošanas un cenzūras un intensīvu konkurenci no iekšzemes spēļu izstrādātājiem.

Galvenie jautājumi:

1. Kā NPPA noteikum, kuras importa spēles tiek piešķirtas licences?
Atbilde: NPPA vērtē importa spēles, pamatojoties uz to saturu, atbilstību regulām un saderību ar Ķīnas kultūras vērtībām.

2. Kādas ir sekas spēļu izstrādātājiem, ja viņu spēles neatrod apstiprinājumu?
Atbilde: Spēles, kas neatrod apstiprinājumu, var netikt legāli darbinātas Ķīnā, rezultātā ierobežots piekļuve krievu spēlētājtājiem un iespējamā naudas zaudējumi izstrādātājiem.

3. Kā Ķīnas spēlētāji piekļūst neapstiprinātām spēlēm, izmantojot caurumus?
Atbilde: Daži Ķīnas spēlētāji var izmantot virtuālās privātās tīklu (VPN) vai citus paņēmienus, lai izlīdzinātu ierobežojumus un piekļūtu neapstiprinātām spēlēm no starptautiskajiem serveriem.

Galvenie izaicinājumi un strīdu jautājumi:

1. Kultūras jutīgums: Spēles, kas skar jutīgus kultūras jautājumus, piemēram, vēsturiskus notikumus vai kultūras tradīcijas, var saskarties ar uzmanību un var prasīt modifikācijas, lai saskaņotu ar Ķīnas kultūras vērtībām.

2. Politiskais satura: Spēles, kas attēlo politiski jutīgus tematus vai attēlo politiskos figūras noteiktos apstākļos, var saskarties ar izaicinājumiem iegūstot apstiprinājumus, jo Ķīnas valdība cieši uzrauga un regulē politiskā satura attēlošanu plašsaziņas līdzekļos.

3. Vardarbība un skaidrs saturs: Spēles ar pārmērīgu vardarbību vai skaidru saturu var tikt cenzētas un prasīt modifikācijas, lai atbilstu Ķīnas regulācijām, kas uzsvēra minoritāšu aizsardzību un vardarbības vairošanas izvairīšanos.

Saistītie saites:
Nacionālā prese un izdevējdarbības administrācija (NPPA)
NetEase Games
Nintendo
Ubisoft
Square Enix
Tencent

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve