게임은 그 시작부터 많이 발전하여 몇 년 동안 변화하고 진화해 왔습니다. 그러나 산업의 최근 트렌드로 인해 비디오 게임의 매력이 감소하고 있다는 사람들도 있습니다. 평생 게이머로서 이러한 변화들을 주의 깊게 살펴보며 게임이 정말로 발전하고 향상되고 있는지 의심해보게 됩니다.
현대 게임에서 사라져 가는 기능 중 하나는 스플릿 스크린 게임입니다. 친구나 가족과 함께 한 방에서 게임을 즐길 수 있는 기능은 이전에는 게임의 소중한 측면이었지만, 이제는 점점 드물어지고 있습니다. 콘솔에서의 시스템 링크 게임도 사라져가며, 여러 콘솔을 연결하여 멀티플레이 경험을 즐기던 그 시절을 그리워하는 사람들이 많습니다.
또 다른 우려되는 트렌드는 완성되지 않거나 최적화가 잘 되지 않은 상태에서 게임을 출시하는 것입니다. 버그를 수정하고 성능을 개선하기 위해 대규모 패치가 필요한 게임들이 늘어나면서, 때로는 게임 자체의 용량을 초과하기도 합니다. “지금 출시하고 나중에 수정”하는 태도는 플레이어들에게만 답답함을 안겨주는 것뿐만 아니라 게임 전체 경험도 훼손시킬 수 있습니다.
게임 소유권에 대한 우려와 함께 디지털 다운로드와 스트리밍으로의 전환은 게임 소비 방식을 바꾸고 있습니다. 일부에게는 편리할 수 있지만, 물리적인 복사본과 게임 소유권은 덜 중요해지고 있습니다. 일부 회사는 광디스크만으로는 게임을 언인스톨할 수 없게 만들어 게임 보존과 소유권에 대한 우려를 불러일으킵니다.
또한 무료 투플레이 게임의 등장은 고유의 도전을 던져줍니다. 이러한 게임은 “무료”로 레이블링되기도 하지만, 미크로트랜잭션이나 인앱 구매로 인해 전체 가격의 용의 여부에 따라 더 비쌀 때가 많습니다. 플레이어로부터 최대한 많은 돈을 뽑아내려는 이러한 집중은 게임의 전반적인 즐거움을 부각시키지 못할 수 있습니다.
게임용 구독 서비스에 멀티플레이어 기능을 잠그는 트렌드 또한 있어서, 온라인 플레이만을 원하는 사람들에게는 선택지가 제한이 되고 있습니다. 이러한 움직임은 플레이어 수에 영향을 주는데 더불어 게임 커뮤니티 내에서 장벽을 만들어 냅니다.
이러한 변화들은 나와 같은 오랜 기간 게이머들이 취미에 계속 참여해야 하는지에 대해 의문을 품게 합니다. 게임에서 중요했던 즐거움과 선택의 자유는 느리게 사라져가면서, 회사가 어떻게 언제 어떤 것을 플레이해야 하는지를 지배하는 시스템으로 대체되고 있습니다.
이러한 변화를 보는 것은 안타까울 수 있지만, 여전히 즐길 수 있는 방대한 게임 라이브러리가 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 많은 게이머들은 이미 소유한 게임에 집중하여, 자신이 게임을 사랑하는 데 영향을 미친 고전작품에서 위로를 찾을 수도 있습니다.
마지막으로 현대 게임의 변화하는 풍경이 모든 개인의 선호도와 일치하지 않을 수 있지만, 각자가 중재하는 방법이 되므로 어떻게 미디엄과 관련하게 될지 결정할 책임이 우리 모두에게 있습니다. 새로운 경험을 받아들이는 것이나 과거 게임의 향수로운 익숙함을 찾는 것 등, 게임을 사랑하는 마음은 항상 단단하게 이어진다는 것을 기억해야 합니다.