Ar konsolių pramonės ateitis kabina ant plauko?

Ar konsolių pramonės ateitis kabina ant plauko?

Is the Future of the Console Industry Hanging by a Thread?

Nintendo sekantosios konsolės sėkmė yra lemiamas veiksnys pramonėje, kurią kankina neapibrėžtumas. Su Xbox ir PlayStation susiduriančiais savais iššūkiais, konsolės pramonės likimą labai priklauso nuo Nintendo artėjančio leidimo sėkmės. Nintendo visada buvo rinkos lyderis, dominuojantis keturiose iš septynių konsolių kartų. Tačiau jie niekada neieškojo pozicionuoti save kaip pramonės lyderį, rinkdamiesi maršuoti savo paties ritmu.

Nintendo visuomet atrodė izoliuotas nuo Xbox ir PlayStation pasaulio, su diskusijomis apie pramonės ateitį dažnai pražiūrėjus jo buvimą. Tai nėra nepagarbos požymis, tai yra pripažinimas, kad Nintendo veikia nepriklausomai nuo savo konkurentų, retai reaguodami ar bendraudami su jų veiksmais.

Bet ši sekanti karta yra kitaip. Xbox aparatinės įrangos pardavimai yra prastai, kelia abejonių dėl konsolės ateities. Tuo tarpu PlayStation 5 pardavimai sustojo, kelia nerimą pramonės viduje. Nintendo šiuo metu didžiuojasi „Switch” sėkme, tačiau jei jos sekančioji versija neatitiks lūkesčių, padariniai gali būti katastrofiški visai pramonė.

Tikra problema kyla su žaidimų platintojų trumparegiškumu. Jų vienintelis dėmesys yra sutelktas į trumpalaikes pajamas, nesugebant spręsti ilgalaikės žaidimų kūrimo sąnaudų, kurios yra senas problemos, kilusios nerimas. Net po neseniai iškilusių trukdžių, tokių kaip COVID-19 pandemija, jie tęsia veiklą su tais pačiais pasenusiais strategijomis.

Nintendo nėra išimtis kritikai. Jie taip pat pripažino didėjančias išlaidas, bet kol kas nesiūlo jokių konkrečių sprendimų. Nors Nintendo turėjo savo dalį sėkmingų konsolių, jie taip pat turėjo savo nesėkmių, tokios kaip N64, GameCube ir Wii U. Taigi, „Switch 2” galimybė būti nusivylusiam negali būti atmesta.

Atsižvelgiant į konsolių istoriją, galime matyti, kad sėkmė gali sietis su pasitikėjimo savybėm, kaip tai patyrė Sony su PlayStation 3, savo prasčiausiai parduodama namų konsolė. Blogiausiu atveju, sekančioji karta galėtų pamatyti kovojantį Xbox, „PlayStation 6” be stipraus pirmosios šalies palaikymo ir keistą Nintendjo konsolę su pasenusia grafika.

Esame kryžkelėje žaidimų industrijoje, su neaiškiais keliais priešais. Industrijos lyderiai gali būti lygiai tiek pat linkę kentėti nesėkmę, kiek ir tęsti savo sėkmę. Jei „Switch 2” nusivils, tai gali pažymėti konsolės pramonės pabaigą, kaip mūsų ją pažįstame. Ateitis yra neapibrėžta, ir konsolės pramonė yra ant svarstyklų.

Vienas svarbus klausimas konsolės pramonėje – ar konsolių žaidimų pavyks konkuruoti su mobiliųjų žaidimų pakilimu. Su vis labiau populiarėjančiais išmaniaisiais telefonais ir mobiliaisiais įrenginiais, vis daugiau žmonių renkasi mobilius žaidimus savo pramogoms. Tai kelia iššūkį konsolių gamintojams suteikti unikalias patirtis, kurios negali būti pakartotos mobiliuose platformose.

Dar vienas svarbus iššūkis yra pasislinkimas link debesų žaidimų paslaugų. Kompanijos kaip Google su Stadia ir Microsoft su xCloud siekia teikti žaidimų srautinio perdavimo paslaugas tiesiogiai į įrenginius, pašalindamos būtinybę turėti skirtas konsolės….

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve