Kapcsolatok kialakítása: A játékok és művészet metszetének felfedezése

5 augusztus 2024
Making Connections: Exploring the Intersection of Gaming and Art

Az általunk Napkeletcraft néven ismert Minecraft szerver messze túlnőtt a játékosok virtuális találkozóhelyének meghatározásán. Az egyedi Remilia Corporation NFT projektek birtokosai által létrehozott Miladycraft egy mély műalkotássá vált, amely a filozófiai és mikroközösségek világába kalauzolja az érdeklődőket. A szerver azon túl, hogy platformot kínál a tagoknak, hogy átéljék a gazdag történetet a lore-tól sem mentes környezetben, műalkotásként tekint a maga szépségére és tartalmára.

A szerver alapítói önmagában egy műalkotásként kezelik. A „Milady World Minecraft Server White Paper” két közösségi tag által íródott az alapító, Charlotte Fang iránymutatása alapján. A dokumentum a társaság fogalmát vizsgálja a virtuális világban és az ember belső kielégülésének megértését tűzi ki célul.

A Miladycraft modpakk és szerver számos társadalmi kísérletre is felhasználásra került, mint például a legutóbbi Second Annual Grand Remilia Bál. Ez a pompás esemény valós bált szeretett volna megidézni, ahol a résztvevők avatárja virtualis ünnepi ruhában jelentek meg, és egy randival érkeztek.

A randi kötelezettségének szigorításának célja nem kizárólag hagyományokon alapult. Az eseményszervezők szerint ez az előkészítésmód csökkentené a kötekedők és a zavaró viccelők kockázatát. Állították, hogy a résztvevők nemek szerinti megoszlása matematikailag meghatározta volna a buli játékosságát, bár ez nem volt szigorúan kötelező.

Miközben egyesek virtuális táncpartner után kutattak a bálra, a Milady alkotó, Fang, szigorúan tilalmazta, hogy párkeresésre kizárólag az interneten keresztül kerüljön sor. A közösségi tagokat arra ösztönözték, hogy a valódi világban lévő emberekkel éljenek kapcsolatban az esemény partnerének megtalálására.

A társadalmi kísérletek és események messze meghaladják a Miladycraftot mint műalkotást. A Scorched Earth Policy és Onno alapítók, a „Milady World Minecraft Server White Paper” tanulmányokat dokumentáltak a Minecraft hatásáról a modern játékokra és a társadalomra. Érveltek amellett, hogy a Minecraft, megfelelő irányítással, mint metauniverzum szolgálhat, és visszadhatja az emberi élmény rövid összefoglalását.

A dokumentumban a valóság és a virtuális játékvilág kapcsolatát vizsgálják, hangsúlyozva, hogy a virtuális térben zajló szocializáció éppolyan jelentős lehet, mint a valóságban zajló. Az alapítók úgy vélik, hogy a játék a digitálisan szimulált valóság elengedhetetlen előfutára.

Végül, a Miladycraft bizonyítja a játék és az művészet találkozását, mely elmélkedésre készteti a virtuális világok és a bennük rejlő emberi élmény lehetőségeiről.

További tények:
1. A Mojang Studios által fejlesztett homokozó stílusú Minecraft videójáték lehetővé teszi a játékosok számára, hogy blokkokat és különböző anyagokat felhasználva virtuális világokat építsenek és felfedezzenek.
2. A Miladycraft szerver a szélesebb Minecraft közösség része, ahol a játékosok kapcsolódhatnak másokhoz és építő projektekben együttműködhetnek.
3. A Minecraft mint művészeti eszköz használata nem korlátozódik a Miladycraftra. Sok művész és alkotó használta a játékot bonyolult szerkezetek, szobrok és interaktív élmények létrehozására.
4. A játékot művészetként kezelő koncepció évek óta vita tárgya, néhányan azt állítva, hogy a videójátékokat művészi kifejezésnek lehet tekinteni.
5. Az NFT-k, vagy nem-fungibilis tokenek, népszerűvé váltak a művészeti világban. Lehetővé teszik az alkotóknak a munkájuk tokenizálását, és egyedi digitális eszközként való értékesítését.

Kulcskérdések:
1. Hogyan hat az összecsapás a játék és az művészet között arra, hogy hogyan értékeljük és kapcsolódunk be a virtuális világokba?
2. Lehet-e a videójátékokat, mint például a Minecraft-ot, jogosan művészeti formának tekinteni? Milyen kritériumokat kellene alkalmazni ennek eldöntésére?
3. Milyen potenciális előnyei vannak a játékok használatának művészi kifejezéshez és felfedezéshez?
4. Miben különbözik a társaságnál valószínűsségűsége a virtuális térben a valós világban zajló társas kapcsolattól? Milyen következményei vannak a közösségépítésnek és az emberi kapcsolatoknak?

Kihívások vagy viták:
1. Néhány kritikus azt állítja, hogy a videójátékok nem lehetnek művészetnek tekintve, mert azok elsősorban szórakoztatásra szolgálnak és hiányoznak belőlük a hagyományos művészeti formákkal kapcsolatos mélység és összetettség.
2. A NFT-k használata a játékiparban és a művészeti térben aggodalmakat keltett az környezeti hatások és a digitális művészet kereskedelmi tárgyiasítása miatt.
3. A virtuális világokban való kifejezési szabadság és szabályok végrehajtása közötti egyensúlyozás, a tréfálkozás vagy zaklatás megelőzése érdekében, tartós kihívást jelent.
4. A virtuális világok elérhetősége és a játékotként alkotás művészi jellegének korlátai lehetnek az eszközárból, internet elérhetőségből és a médium ismeretéből fakadóan.

Előnyök:
1. A játék mint művészet új utat nyit az alkotói kifejezés és a kreativitás előtt, lehetővé téve az alkotóknak, hogy nagyszámú és változatos közönséggel kommunikáljanak.
2. A virtuális világok lehetőséget kínálnak merülő és interaktív élményekre, amelyek meghaladják a fizikai művészeti installációk határait.
3. A játék mint művészet kihívás elé állítja a hagyományos művészeti fogalmakat és bővíti a kreativitás határait.
4. A játék és az művészet találkozása elősegítheti a közösségi építést és a játékosok, alkotók közötti kapcsolatokat.

Hátrányok:
1. A játékot mint művészetet valóban prioritizálni a nyereség az esztétikai integritás és kifejezés teren, javát véve.
2. A játékhoz és a virtuális világokhoz szükséges technikai előfeltételek korlátozhatják az elérhetőséget néhány személy számára, különösen azokat, akik korlátozott forrásokkal vagy fogyatékosságokkal rendelkeznek.
3. Az online terek gyakran hajlamosak a toxikus viselkedésekre és zaklatásra, ami kihívást jelent a biztonságos és befogadó környezetek létrehozásában az alkotói kifejezés számára.
4. Az NFT-k játék- és művészeti térben való használata felvetődött aggályokat a kizárólagosság és a környezeti fenntarthatóság terén.

Ajánlott kapcsolódó linkek:
Mojang Studios
Minecraft hivatalos oldala
NFT – Non-Fungible Tokens

Don't Miss

Pakistan Cracks Down on SIM Card Users for Tax Evasion

Pakisztán fellépése az adóelkerülés ellen a SIM-kártya használók körében

Pakisztán adóhatósága erős fellépést tett az adócsalás ellen, 210 000
Google Cardboard: The Legacy Lives On

Google Cardboard: Az örökség folytatódik

A Google, az innovatív termékeiről ismert technológiai óriás mindig az