Minecraft server po imenu Miladycraft postao je mnogo više od samo virtuelnog mesta sastanka za igrače. Pretvorio se u imerzivno umetničko delo koje istražuje oblasti filozofije i mikro-zajednica. Kreiran od strane vlasnika Remilia Corporation NFT projekata, Miladycraft služi kao jedinstvena platforma na kojoj članovi mogu da se okupe i dožive bogatu priču ispunjenu mitologijom.
Osnivači servera smatraju da je sam server umetničko delo. „Milady World Minecraft Server Bela Knjiga“ napisana je od strane dva člana zajednice pod vođstvom osnivača kolekcije, Charlotte Fang. Knjiga istražuje koncept društvenosti unutar virtuelnog sveta i teži da pristupi ljudskoj težnji za unutrašnjim ispunjenjem.
Miladycraft modpack i server takođe su korišćeni za društvene eksperimente, poput nedavnog Drugog Godišnjeg Velikog Remilia Bala. Ovaj raskošni događaj imao je za cilj da replicira atmosferu pravog bala, sa avatarima posetilaca koji su bili obučeni u virtualne toalete i pratnji.
Ideja koja stoji iza postavljanja zahteva za dolazak u pratnji, po mogućstvu ženske, nije bila samo zbog tradicionalnih razloga. Organizatori događaja verovali su da bi ovaj pristup smanjio rizik od trolova i dosadnih šaljivdžija. Tvrdili su da bi polni odnos posetilaca matematički odredio nivo zabave na zabavi, iako se ovo nije strogo sprovodilo.
Dok su pojedinci jurili da nađu pratnju za virtuelni bal, tvorac Milady, Fang, strogo zabranjuje proces upoznavanja preko interneta. Članovi zajednice bili su ohrabreni da komuniciraju sa ljudima u stvarnom svetu kako bi pronašli saputnika za događaj.
Pored svojih društvenih eksperimenata i događaja, Miladycraft se takođe smatra umetničkim delom. Osnivači, Scorched Earth Policy i Onno, dokumentovali su svoje rasprave o uticaju Minecraft-a na moderno igranje i društvo u „Milady World Minecraft Server Beloj Knjizi“. Tvrdili su da bi Minecraft, uz pravilno upravljanje, mogao da posluži kao metavers i odražavanje ljudskog iskustva.
Knjiga istražuje povezanost između stvarnosti i virtuelnog gejming sveta, naglašavajući da socijalizacija u virtuelnom svetu može biti jednako značajna kao i u stvarnom životu. Osnivači tvrde da je gejming preteča neizbežne ere digitalno simulirane stvarnosti.
Konačno, Miladycraft stoji kao svedočanstvo o sklapanju gejminga i umetnosti, izazivajući razmišljanje o mogućnostima virtuelnih svetova i ljudskog iskustva u njima.