Markt voor VR/MR-displays: OLEDoS- en LCD-technologieën strijden om dominantie

5 augustus 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Volgens het marktonderzoeksbureau TrendForce zal de markt voor near-eye displays voor VR/MR-apparaten een felle concurrentie zien tussen OLEDoS- en LCD-technologieën. Terwijl OLEDoS naar verwachting de high-end markt zal domineren, zal LCD zijn positie in de mainstream markt behouden.

OLEDoS wint terrein in de high-end VR/MR-markt, met een verwacht marktaandeel van 23% tegen 2030. Dit is grotendeels te danken aan de samenwerking tussen Sony en Apple aan de Apple Vision Pro, die de focus van de industrie op VR/MR-apparaten met een hoge resolutie heeft vergroot. OLEDoS behaalt een hogere lichtopbrengst door gebruik te maken van CMOS- en top-emitting OLED-componenten, waardoor de basisresolutie van de producten wordt verhoogd tot meer dan 3.000 PPI. Echter, de complexiteit van CMOS-productie en de lagere opbrengsten leiden tot hogere productiekosten, waardoor de groei van de penetratie van OLEDoS wordt beperkt.

Naast internationale bedrijven investeren ook Chinese fabrikanten zoals SeeYa en BOE in OLEDoS-technologie, wat naar verwachting de uitbreiding ervan op de markt voor VR/MR-apparaten zal stimuleren. Deze investering heeft tot doel om de kosten te verminderen en de opbrengsten voor CMOS-technologie te verbeteren. TrendForce voorspelt dat OLEDoS zijn marktaandeel zal vergroten van 7% in 2024 naar 23% in 2030.

Aan de andere kant blijft LCD-technologie domineren in de mainstream near-eye display-markt vanwege de kosteneffectiviteit. Maar naarmate de vraag naar hogere resolutie en beeldkwaliteit toeneemt, zullen LCD-producten met hun 1.200 PPI concurrentie ondervinden van andere technologieën. TrendForce suggereert dat het optimaliseren van complexe componenten zoals vloeibare kristalmaterialen en backplane-technologie LCD zal helpen om zijn concurrentiepositie te behouden. BOE, een Chinese fabrikant, heeft aanzienlijk geïnvesteerd in LCD-technologie voor VR/MR-apparaten, waardoor het een sterke positie heeft in de mid-to-low-end markt. TrendForce voorspelt dat LCD-technologie in 2030 een marktaandeel van 63% zal hebben.

OLED-technologie daarentegen, hoewel flexibel en in staat om hoge contrastverhoudingen te bereiken, is minder concurrerend in de high-end markt vanwege de beperkingen ervan. De kosteneffectiviteit van OLED wordt overschaduwd door LCD-producten en de langetermijnpenetratiesnelheid ervan is beperkt tot specifieke fabrikanten. TrendForce schat dat het marktaandeel van OLED in de VR/MR-markt tussen 2024 en 2030 tussen 13% en 15% zal blijven.

Terwijl de markt voor VR/MR blijft groeien, wordt de concurrentie tussen OLEDoS- en LCD-technologieën intenser. Terwijl OLEDoS mikt op de high-end markt met zijn superieure resolutie, zal LCD-technologie streven om zijn dominantie in de mainstream markt te behouden door middel van continue optimalisatie en kosteneffectiviteit.

Don't Miss

Girl Genius: Adventures in Castle Heterodyne Coming to PlayStation Consoles

Meisjesgenie: Avonturen in Kasteel Heterodyne komen naar PlayStation-consoles

Rain Games heeft aangekondigd dat hun actie-avonturenspel, Girl Genius: Adventures
Reviving the Essential Communications Tool: The HKVN4056A Motorola Mid-Tier Repeater Digital Telephone Patch License Key

Herlevenswaardige Communicatietool: De HKVN4056A Motorola Mid-Tier Repeater Digitale Telefoon Patch Licentiesleutel

In een wereld waar naadloze communicatie belangrijker is dan ooit,