VR/MR-näyttömarkkinat: OLEDoS- ja LCD-teknologiat kilpailevat hallinnasta

5 elokuun 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

TrendForcen teollisuusanalyysifirman mukaan lähikuvanäyttömarkkinoilla VR-/MR-laitteille on tulossa kovaa kilpailua OLEDoS- ja LCD-teknologioiden välille. Vaikka odotetaan, että OLEDoS hallitsee korkean tason segmenttiä, LCD jatkaa vahvana päämarkkinalla.

OLEDoS voittaa suosiota korkean tason VR-/MR-markkinoilla, ja sen odotetaan saavuttavan 23 % markkinaosuuden vuoteen 2030 mennessä. Tämä johtuu suurelta osin Sony:n ja Applen yhteistyöstä Apple Vision Pron parissa, mikä on tuonut huomiota alan keskittymisestä korkean resoluution VR-/MR-laitteisiin. OLEDoS saavuttaa korkeamman luminanssitaso käyttämällä CMOS- ja yläpuolelta emittoivia OLED-komponentteja, saaden tuotteidensa perustarkkuuden yli 3 000 PPI:in. CMOS-valmistuksen monimutkaisuus ja alempi hyötysuhde johtavat kuitenkin korkeampiin tuotantokustannuksiin, rajoittaen OLEDoS:n leviämistä.

Kansainvälisten yritysten lisäksi kiinalaiset valmistajat kuten SeeYa ja BOE panostavat myös OLEDoS-teknologiaan, mikä odotetaan lisäävän sen leviämistä VR-/MR-laitemarkkinoille. Tämä sijoitus pyrkii alentamaan kustannuksia ja parantamaan hyötysuhdetta CMOS-teknologialle. TrendForce ennustaa, että OLEDoS tulee lisäämään markkinaosuuttaan 7 prosentista vuonna 2024 23 prosenttiin vuoteen 2030 mennessä.

Toisaalta LCD-teknologia jatkaa hallintaa lähikuvanäyttöjen päämarkkinoilla kustannustehokkuutensa vuoksi. Kuitenkin kun kysyntä korkeammalle resoluutiolle ja kuvanlaadulle kasvaa, LCD-tuotteet ja niiden 1 200 PPI kohtaavat kilpailua muilta teknologioilta. TrendForcen mukaan monimutkaisten komponenttien kuten nestekidenäytteen ja taustahermoteknologian optimoiminen auttaa LCD:ta säilyttämään kilpailukykynsä. Kiinalainen valmistaja BOE on panostanut runsaasti LCD-teknologiaan VR-/MR-laitteille varmistaen vahvan asemansa keski- ja alhaisen tason markkinoilla. TrendForce ennustaa, että LCD-teknologia pitää 63 % markkinaosuuden vuoteen 2030 mennessä.

OLED-teknologia taas, vaikka joustava ja kykenevä saavuttamaan korkeita kontrastisuhdeita, on vähemmän kilpailukykyinen korkean tason markkinoilla rajoitteidensa vuoksi. OLED:n kustannustehokkuutta varjostavat LCD-tuotteet, ja sen pitkän aikavälin läpäisyaste on rajoitettu tiettyihin valmistajiin. TrendForce arvioi, että OLED:n markkinaosuus VR-/MR-markkinoilla säilyy 13-15 prosentin välillä vuosien 2024 ja 2030 välillä.

Kun VR-/MR-markkinat jatkavat kasvuaan, kilpailu OLEDoS- ja LCD-teknologioiden välillä kiristyy. OLEDoS:n pyrkiessä vangitsemaan korkean tason segmentin ylivoimaisella tarkkuudellaan, LCD-teknologia pyrkii säilyttämään hallintansa päämarkkinoilla jatkuvan optimoinnin ja kustannustehokkuuden avulla.

Lisätietoa:
– OLEDoS tarkoittaa Organic Light-Emitting Diode on Siliconia eli näyttöteknologiaa, joka yhdistää OLED- ja CMOS-teknologiat.
– LCD tarkoittaa Liquid Crystal Displayta eli näyttöteknologiaa, joka käyttää nestekidenäytteen molekyylejä valon kulun säätämiseen näytön läpi.
– CMOS-valmistus viittaa integroitujen piirien valmistusprosessiin, jossa hyödynnetään laajasti CMOS-teknologiaa puolijohteiden alalla.
– PPI tarkoittaa Pixels Per Inchia eli pikselien tiheyttä näytössä.

Avainsanat: OLEDoS, LCD, CMOS, PPI, BOE, Apple, Sony, VR, MR

Don't Miss

Palworld: A New Era in Gaming

Palworld: Uusi aikakausi pelimaailmassa

Palworld on noussut merkittäväksi pelinimenksi, joka vangitsee toiminta-seikkailu-, selviytymis- ja
Sony’s Ambitious Plan to Dominate the Mobile Gaming Market

Sonyn kunnianhimoinen suunnitelma hallita mobiilipelimarkkinoita

Sony tekee rohkean siirron laajentaakseen hallintaa videopelialalla astumalla mobiilipelimarkkinoille. Äskettäisessä