Ринок дисплеїв VR/MR: технології OLEDoS та LCD борються за перевагу

5 Серпня 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Згідно з дослідженням TrendForce, ринок близькозорого дисплею для пристроїв віртуальної та змішаної реальності готується схопити жорстку конкуренцію між технологіями OLEDoS і LCD. У той час як очікується, що OLEDoS стане домінуючою у високоякісному сегменті, LCD продовжить утримувати свої позиції на ринку масового споживання.

OLEDoS набирає обертів на високоякісному ринку віртуальної та змішаної реальності, з очікуваним частковим ринковим володінням у розмірі 23% до 2030 року. Це в значній мірі стимулюється співпрацею між Sony та Apple щодо Apple Vision Pro, який привертає увагу до галузі, яка зосереджується на високоякісних пристроях віртуальної та змішаної реальності. OLEDoS досягає більшої світлової ефективності за допомогою CMOS та OLED компонентів верхньої видачі, підвищуючи базовий розширення своїх продуктів до понад 3 000 PPI. Однак, складність виробництва CMOS та нижчі виробничі коефіцієнти призводять до вищих витрат на виробництво, обмежуючи зростання проникнення OLEDoS.

Окрім міжнародних компаній, китайські виробники, такі як SeeYa та BOE, також інвестують у технологію OLEDoS, що призведе до її розвитку на ринку пристроїв VR/MR. Ця інвестиція має на меті зниження витрат та покращення виробничої потужності для технології CMOS. TrendForce прогнозує, що частка OLEDoS збільшиться з 7% у 2024 році до 23% до 2030 року.

З іншого боку, технологія LCD продовжує панувати на ринку близькозорих дисплеїв через свою вигідність. Однак, зі зростанням попиту на вищу роздільну здатність та якість зображення, LCD продукти з їх 1 200 PPI зіткнуться з конкуренцією від інших технологій. TrendForce вважає, що оптимізація складних компонентів, таких як рідкі кристалічні матеріали та технологія підложки, допоможе LCD підтримати свою конкурентоспроможність. BOE, китайський виробник, вкладає великі кошти у технологію LCD для пристроїв VR/MR, забезпечуючи свою сильну позицію на середньому та низькому ринку. TrendForce передбачає, що технологія LCD буде мати частки ринку на рівні 63% до 2030 року.

У порівнянні з цим, технологія OLED, хоча гнучка та здатна досягти високих коефіцієнтів контрастності, менш конкурентоспроможна на високоякісному ринку через свої обмеження. Економічна вигідність OLED призводить до водночасного випередження продуктів LCD та обмежує його швидкісний показник проникнення до конкретних виробників. TrendForce оцінює, що частка ринку OLED на ринку VR/MR залишатиметься від 13% до 15% від 2024 до 2030 року.

Що стосується ринку віртуальної та змішаної реальності, конкуренція між технологіями OLEDoS та LCD посилюється з його зростанням. Тоді як OLEDoS спрямований на захоплення високоякісного сегменту за допомогою своєї високоякісної роздільної здатності, технологія LCD буде працювати над тим, щоб підтримати свою домінантну позицію на масовому ринку через постійну оптимізацію та вигідність.

Додаткові факти:
OLEDoS означає органічний світлодіод на кремнії, що є технологією дисплея, що поєднує OLED та CMOS (комплементарний метал-оксид-напівпровідник) технології.
LCD означає рідкокристалічний дисплей, який використовує рідкі кристалічні молекули для керування проходженням світла через екран.
Виробництво CMOS відноситься до процесу виготовлення інтегральних схем за допомогою технології CMOS, яка широко використовується в напівпровідниковій промисловості.
PPI означає пікселів на дюйм, які вимірюють щільність пікселів дисплея.
BOE – це китайський виробник, який спеціалізується на технологіях дисплеїв та інвестує в технології OLEDoS та LCD для пристроїв VR/MR.
Apple та Sony співпрацювали над Apple Vision Pro, високоякісним пристроєм віртуальної та змішаної реальності, що показує потенціал технології OLEDoS.

Настанови:
1. Яку очікувану частку ринку OLEDoS у високоякісному ринку VR/MR до 2030 року?
– OLEDoS очікується мати частку ринку у розмірі 23% до 2030 року.

2. Які переваги має технологія OLEDoS?
– OLEDoS досягає більшої світлової ефективності за допомогою CMOS та OLED компонентів верхньої видачі, що призводить до високоякісних продуктів з понад 3 000 PPI.

3. Які виклики стоять перед технологією OLEDoS?
– Складність виробництва CMOS та нижчі виробничі коефіцієнти ведуть до вищих витрат на виробництво, що обмежує зростання проникнення OLEDoS.

4. Які китайські виробники інвестують в технологію OLEDoS?
– SeeYa та BOE – китайські виробники, які вкладають в технологію OLEDoS.

5. Яку частку ринку очікується у технології LCD на ринку близькозорих дисплеїв до 2030 року?
– Технологія LCD передбачається мати частку ринку у розмірі 63% до 2030 року.

6. Які переваги пропонує технологія LCD?
– Технологія LCD є вигідною в порівнянні з OLED та домінує на масовому ринку через свою доступність.

7. Які обмеження є у технології OLED?
– Технологія OLED менш конкурентоспроможна на високоякісному ринку через свою економічну неефективність порівняно з продуктами LCD. Її швидкісний показник проникнення на довгостроковій вищізниці обмежено до певних виробників.

Переваги OLEDoS:
– Вища світлова ефективність
– Високоякісний дисплей
– Потенціал співпраці з провідними компаніями галузі, такими як Apple та Sony

Недоліки OLEDoS:
– Вищі виробничі витрати через складність виробництва CMOS та низькі показники виробництва

Переваги LCD:
– Вигідніше порівняно з OLED
– Домінує на масовому ринку
– Потенціал для постійної оптимізації за рахунок удосконалення складних компонентів

Недоліки OLED:
– Менш конкурентоспроможний на високоякісному ринку
– Економічна неефективність
– Обмежений швидкісний показник проникнення порівняно з LCD

Запропоновані посилання:
TrendForce (аналітична фірма, згадана у статті)

Don't Miss

Hytera SM18N4-Ex Atex Intrinsically Safe Remote Speaker Microphone: A Reliable Choice for Hazardous Environments

Hytera SM18N4-Ex Atex інтригенно безпечний віддалений мікрофон-спікер: надійний вибір для небезпечних умов

У останні місяці увага до засобів безпеки та комунікаційного обладнання,
Meta Scraps Plans for Premium Mixed-Reality Headset Following Apple’s Struggles

Мета скасовує плани на преміум гарнітуру змішаної реальності після труднощів компанії Apple

Компанія Meta, що стоїть за популярними віртуальними реальностями, поголосно припинила