VR/MR-skærmmarked: OLEDoS- og LCD-teknologier konkurrerer om dominans

5 august 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Ifølge analysevirksomheden TrendForce forventes det, at markedet for nærsynsdisplay til VR-/MR-enheder vil være præget af en intens konkurrence mellem OLEDoS- og LCD-teknologier. Mens OLEDoS forventes at dominere det høje prissegment, vil LCD fortsat fastholde en stærk position på det almindelige marked.

OLEDoS vinder fremdrift på det høje prissegment for VR-/MR-markedet med en forventet markedsandel på 23% i 2030. Dette kan i høj grad tilskrives samarbejdet mellem Sony og Apple om Apple Vision Pro, der har øget opmærksomheden på branchens fokus på højtopløsnings VR-/MR-enheder. OLEDoS opnår højere lysstyrkeeffektivitet ved at bruge CMOS- og top-emitterende OLED-komponenter, hvilket får opløsningen på produkterne til at overstige 3.000 PPI. Dog begrænser kompleksiteten af CMOS-produktion og den lavere udbytteprocent produktionomkostningerne, hvilket hæmmer OLEDoS’ vækst i markedet.

Ud over internationale virksomheder investerer kinesiske producenter som SeeYa og BOE også i OLEDoS-teknologi, hvilket forventes at øge dens ekspansion på VR-/MR-enhedsmarkedet. Denne investering sigter mod at reducere omkostningerne og forbedre udbyttet for CMOS-teknologi. TrendForce forudser, at OLEDoS vil øge sin markedsandel fra 7% i 2024 til 23% i 2030.

På den anden side fortsætter LCD-teknologien med at dominere det almindelige nærsynsdisplaymarked på grund af dets omkostningseffektivitet. Men med øget efterspørgsel efter højere opløsning og billedkvalitet vil LCD-produkter med deres 1.200 PPI møde konkurrence fra andre teknologier. TrendForce antyder, at optimalisering af komplekse komponenter som flydende krystalmaterialer og bagplans-teknologi vil være med til at hjælpe LCD med at fastholde sin konkurrenceevne. BOE, en kinesisk producent, har investeret tungt i LCD-teknologi til VR-/MR-enheder for at sikre sin stærke position på midten til lavprismarkedet. TrendForce forudser, at LCD-teknologien vil have en markedsandel på 63% i 2030.

I modsætning hertil er OLED-teknologien, skønt fleksibel og i stand til at opnå høje kontrastforhold, mindre konkurrencedygtig på det høje prissegment på grund af dens begrænsninger. OLEDs omkostningseffektivitet skjules af LCD-produkterne, og dets langsigtede penetrationsrate er begrænset til specifikke producenter. TrendForce anslår, at OLEDs markedsandel på VR-/MR-markedet vil ligge mellem 13% og 15% fra 2024 til 2030.

Som VR-/MR-markedet fortsætter med at vokse, intensiveres konkurrencen mellem OLEDoS- og LCD-teknologierne. Mens OLEDoS sigter mod at erobre det høje prissegment med sin overlegne opløsning, vil LCD-teknologien stræbe efter at fastholde sin dominans på det almindelige marked gennem kontinuerlig optimering og omkostningseffektivitet.

Don't Miss

The Evolving Landscape of Augmented Reality and Virtual Reality

Den Udviklende Landskab af Augmented Reality og Virtual Reality

Den forstærkede virkelighed og virtuel virkelighed (AR/VR)-markedet fortsætter med at
Rise in Analyst Recommendations for Roblox Co.

Stigning i analytikeres anbefalinger for Roblox Co.

Roblox Co. (NYSE: RBLX) har set en stigning i anbefalinger