VR/MR kijelző piac: OLEDoS és LCD technológiák versenyeznek a dominanciaért

6 augusztus 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Az ipar elemző cég, a TrendForce szerint az VR/MR eszközök közelében elhelyezett kijelző piaca heves versenyt fog látni az OLEDoS és az LCD technológiák között. Míg az OLEDoS várhatóan dominálni fogja a felső szegmenst, az LCD továbbra is megtartja erős pozícióját a tömeges piacon.

Az OLEDoS lendületet vesz a felső kategóriás VR/MR piacon, 2030-ra várhatóan 23%-os piaci részesedéssel. Ennek nagy része annak köszönhető, hogy a Sony és az Apple együttműködése az Apple Vision Pro-n, amely felhívta a figyelmet az ipar magas felbontású VR/MR eszközeire. Az OLEDoS nagyobb fényhatásfokot ér el a CMOS és a felsőről kibocsátó OLED összetevők felhasználásával, amelynek eredményeként termékeinek alapfelbontása meghaladja a 3000 PPI-t. Azonban a CMOS gyártás bonyolultsága és alacsony hozamai magas termelési költségeket eredményeznek, amelyek korlátozzák az OLEDoS behatolásának növekedését.

Nemzetközi vállalatok mellett kínai gyártók, mint a SeeYa és a BOE is befektetnek az OLEDoS technológiába, amelynek várhatóan fel fogja lendíteni a piaci terjeszkedését az VR/MR eszközök piacán. Ez az befektetés azon céloz, hogy csökkentse a költségeket és javítsa a hozamot a CMOS technológiák terén. A TrendForce felmérései szerint az OLEDoS piaci részesedése 2024-ben 7%-ról 2030-ra 23%-ra fog emelkedni.

Másrészről az LCD technológia továbbra is dominál a tömegtermelésben lévő közelében elhelyezett kijelző piacon, köszönhetően költséghatékonyságának. Azonban az LCD termékek magasabb felbontás és képminőség iránti keresletének növekedésével szemben konkurenciával kell szembenézniük más technológiák felől. A TrendForce azt sugallja, hogy a folyadék-kristály anyagok és a hátteret szabályzó technológiák optimalizálása segíteni fog az LCD technológia versenyképességének fenntartásában. A BOE, egy kínai gyártó jelentős beruházást tett az LCD technológiába az VR/MR eszközök területén, biztosítva ezzel erős pozícióját a közép- és alsó kategóriás piacon. A TrendForce azt jósolja, hogy az LCD technológia 2030-ra 63%-os piaci részesedést fog tartani.

Ellentétben az OLED technológiával, amely rugalmas és képes magas kontrasztarányok elérésére, kevésbé versenyképes a felső kategóriás piacon korlátai miatt. Az OLED költséghatékonysága az LCD termékek árnyékába szorul, és a hosszú távú behatolás aránya konkrét gyártókra korlátozódik. A TrendForce becslése szerint az OLED piaci részesedése az VR/MR piacon 2024-től 2030-ig 13-15% között fog stagnálni.

Az VR/MR piac folyamatos növekedésével fokozódik a verseny az OLEDoS és LCD technológiák között. Míg az OLEDoS célja a magas felbontású szegmens megszerzése a kiváló felbontásnak köszönhetően, az LCD technológia az optimálás és az ár-érték arány fenntartásával fogja igyekezni megőrizni dominanciáját a tömeges piacon.

További tények:
– Az OLEDoS rövid a szilíciumon elhelyezett szerves fény kibocsátó dióda kifejezésre, ami egy olyan kijelző technológia, amely az OLED és a CMOS technológiákat kombinálja.
– Az LCD rövidítése folyadékkristályos kijelzőt jelent, ami egy kijelző technológia, amely folyadékkristály molekulákat használ a fény áthaladásának vezérlésére a képernyőn.
– A CMOS gyártás az CMOS technológia alkalmazásával gyártott integrált áramkörök előállításának folyamata, amelyet széles körben használnak az iparban.
– A PPI az inchesenkénti pixelt számokat jelenti, ami a kijelző pixel sűrűségét méri.
– A BOE egy kínai gyártó, amely a kijelzőtechnológiákra specializálódott, és befektet az OLEDoS és az LCD technológiákba az VR/MR eszközök területén.
– Az Apple és a Sony együttműködött az Apple Vision Pro készüléken, egy magas felbontású VR/MR eszközön, amely bemutatta az OLEDoS technológia potenciálját.

Kulcskérdések:
1. Milyen piaci részesedést várhatunk az OLEDoS-tól a magas szintű VR/MR piacon 2030-ra?
– Az OLEDoS-tecchnológiának 2030-ra 23%-os piaci részesedése várható.

2. Milyen előnyökkel jár az OLEDoS technológia?
– Az OLEDoS magasabb fényhatásfokot ér el a CMOS és a felsőről kibocsátó OLED összetevők felhasználásával, ami 3000 PPI-nél is nagyobb felbontást eredményez.

3. Milyen kihívásai vannak az OLEDoS technológiának?
– CMOS gyártás bonyodultsága és alacsony hozamai magas termelési költségeket éveznek, ami korlátozza az OLEDoS behatolásának növekedését.

4. Melyik kínai gyártók fektetnek be az OLEDoS technológiába?
– A SeeYa és a BOE kínai gyártók fektetnek be az OLEDoS technológiába.

5. Milyen piaci részesedés várható az LCD technológiától a közelében elhelyezett kijelző piacon 2030-ra?
– Az LCD technológia várhatóan 63%-os piaci részesedéssel fog rendelkezni 2030-ra.

6. Milyen előnyökkel jár az LCD technológia?
– Az LCD technológia költséghatékonyságával és dominanciájával a tömeges piacon rendelkezik, köszönhetően a megfizethetőségének.

7. Milyen korlátai vannak az OLED technológiának?
– Az OLED technológia kevésbé versenyképes a felső kategóriás piacon az LCD termékekhez viszonyítva. Hosszú távú behatolási aránya korlátozódik bizonyos gyártókra.

OLEDoS előnyei:
– Magasabb fényhatásfok
– Nagy felbontású kijelző
– Potenciális együttműködés iparágvezető vállalatokkal, mint az Apple és a Sony

OLEDoS hátrányai:
– Magasabb termelési költségek a CMOS gyártási bonyodulatok és alacsony hozam miatt

LCD előnyei:
– Költéghatékony az OLED technológiához képest
– Uralkodik a tömeges piacon
– Folyamatos optimalizálási lehetőség összetett komponensek fejlesztésén keresztül

OLED hátrányai:
– Kevésbé versenyképes a felső kategóriás piacon
– Korlátozott költséghatékonyság
– Korlátozott behatolási arány az LCD technológiához képest

Javasolt Kapcsolódó Linkek:
TrendForce (Az ipari elemző cég, amelyet említettek az összefoglalóban)

Don't Miss

Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

A Skill-Based Matchmaking előnyös a Call of Duty számára?

A Call of Duty mindig is népszerű franchise volt, ismert
Exploring the Thrills of a Gaming Laptop: The HP Victus Experience

A Játéklaptop Izgalmainak Felfedezése: Az HP Victus Élmény

A laptopra való átállás a játék világába izgalmas és néha