Marknaden för VR/MR-displayer: OLEDoS- och LCD-teknologier tävlar om dominans

Marknaden för VR/MR-displayer: OLEDoS- och LCD-teknologier tävlar om dominans

VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Enligt analysföretaget TrendForce förväntas närtidsdisplaymarknaden för VR/MR-enheter bevittna en intensiv konkurrens mellan OLEDoS- och LCD-teknik. Medan OLEDoS förväntas dominera den högpresterande segmentet, kommer LCD fortsätta att behålla en stark ställning på den bredare marknaden.

OLEDoS ökar i popularitet på den högpresterande VR/MR-marknaden, med en förväntad marknadsandel på 23% år 2030. Detta kan till stor del tillskrivas samarbetet mellan Sony och Apple, som med Apple Vision Pro har riktat uppmärksamheten mot industrins fokus på högupplösta VR/MR-enheter. OLEDoS uppnår högre ljusstyrka genom att använda CMOS och OLED-komponenter med topputsläpp, vilket driver upp produkternas grundläggande upplösning till över 3 000 PPI. Komplexiteten hos CMOS-tillverkning och dess lägre utbyteshastigheter resulterar emellertid i högre produktionskostnader, vilket begränsar OLEDoS penetrationsgrad.

Förutom internationella företag investerar även kinesiska tillverkare som SeeYa och BOE i OLEDoS-teknik, vilket förväntas driva dess expansion på VR/MR-marknaden. Denna investering syftar till att minska kostnader och förbättra utbyte för CMOS-teknologin. TrendForce förutser att OLEDoS kommer att öka sin marknadsandel från 7% år 2024 till 23% år 2030.

Å andra sidan fortsätter LCD-tekniken att dominera den bredare närtidsdisplaymarknaden tack vare dess kostnadseffektivitet. Men när efterfrågan på högre upplösning och bildkvalitet ökar kommer LCD-produkter med sina 1 200 PPI att möta konkurrens från andra teknologier. TrendForce föreslår att genom att optimera komplexa komponenter som flytande kristallmaterial och bakplansteknologi kommer LCD att behålla sin konkurrenskraft. BOE, en kinesisk tillverkare, har satsat kraftigt på LCD-teknik för VR/MR-enheter för att säkerställa sin starka position på medel- till lågprissegmentet. TrendForce förutspår att LCD-tekniken kommer att ha en marknadsandel på 63% år 2030.

Däremot är OLED-teknologi, medan den är flexibel och kapabel att uppnå höga kontrastförhållanden, mindre konkurrenskraftig på den högpresterande marknaden på grund av sina begränsningar. OLED:s kostnadseffektivitet överskuggas av LCD-produkterna, och dess långsiktiga penetrationsgrad är begränsad till specifika tillverkare. TrendForce uppskattar att OLED:s marknadsandel på VR/MR-marknaden kommer att ligga mellan 13% och 15% från 2024 till 2030.

När VR/MR-marknaden fortsätter att växa intensifieras konkurrensen mellan OLEDoS- och LCD-teknologierna. Medan OLEDoS siktar på att fånga den högpresterande segmentet med sin överlägsna upplösning kommer LCD-tekniken att sträva efter att behålla sin dominans på den bredare marknaden genom kontinuerlig optimering och kostnadseffektivitet.

Tilläggsfakta:
– OLEDoS står för Organic Light-Emitting Diode on Silicon, vilket är en displayteknik som kombinerar OLED- och CMOS-tekniker.
– LCD står för Liquid Crystal Display, vilket är en displayteknik som använder flytande kristallmolekyler för att kontrollera ljuspassagen genom en skärm.
– CMOS-tillverkning hänvisar till processen att tillverka integrerade kretsar med CMOS-teknik, vilken är allmänt använd inom halvledarindustrin.
– PPI står för Pixels Per Inch, vilket mäter pixeltätheten på en display.
– BOE är en kinesisk tillverkare som är specialiserad på displayteknologier och investerar i både OLEDoS- och LCD för VR/MR-enheter.
– Apple och Sony har samarbetat om Apple Vision Pro, en högupplöst VR/MR-enhet som visar potentialen hos OLEDoS-teknologin.

Följande länkar kan vara användbara:
TrendForce (Analytiskt företag som nämns i artikeln)

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx